Janeiro de 2025 foi um mês relativamente tranquilo para a indústria de videogames, com apenas um novo lançamento chegando aos 20 melhores jogos mais vendidos. No entanto, o mês foi marcado por um ressurgimento significativo de interesse em Final Fantasy 7: Rebirth , que já havia sido considerado uma decepção de vendas por sua editora, Square Enix.
Final Fantasy 7: Rebirth foi lançado inicialmente em fevereiro de 2024, estreando no 2º lugar nas paradas de Circana, que classificam os videogames de vendas de dólares nos EUA, no entanto, seu desempenho de vendas caiu ao longo do ano, terminando em 17º lugar. A Square Enix expressou insatisfação com as vendas do jogo, sugerindo que não atendia às suas expectativas. A exclusividade inicial do jogo para a plataforma PS5 pode ter contribuído para seus desafios de vendas, pois os exclusivos geralmente lutam para corresponder aos números de vendas dos lançamentos entre plataformas.
As fortunas do jogo mudaram drasticamente em janeiro de 2025, quando foi lançado no Steam, quebrando sua exclusividade e subindo para o número 3 nas paradas de Circana a partir de 56 em dezembro. O Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack também viu um aumento significativo, passando do número 265 para o número 16. O analista da Circana, Mat Piscatella, destacou o lançamento do Steam "Fantastic" do jogo, observando que era o jogo mais vendido da semana que terminou em 25 de janeiro no mercado dos EUA com base nas vendas de dólares.
Esse sucesso no Steam sugere que um lançamento mais amplo da plataforma pode aumentar significativamente as vendas de um jogo, potencialmente influenciando a estratégia da Square Enix para futuros títulos de Final Fantasy . Piscatella comentou que a forte resposta ao consumidor ao lançamento do Steam ressalta a importância de lançar jogos no PC, independentemente do gênero ou estratégias de lançamento histórico. Ele também observou que está se tornando cada vez mais difícil para os editores de terceiros justificarem lançamentos exclusivos sem incentivos substanciais dos detentores de plataformas.
Quanto ao restante dos 20 primeiros, Call of Duty: Black Ops 6 continuou seu domínio, garantindo o primeiro lugar, seguido por Madden NFL 25 . O único novo lançamento para quebrar o top 20 foi o Donkey Kong Country: Returns no Nintendo Switch, atingindo o número 8 com base apenas em vendas físicas. É preciso que dois também fizeram um retorno notável ao Top 20 no 20º lugar, impulsionado por promoções em andamento e uma manifestação de vendas que começou em dezembro.
No geral, janeiro de 2025 viu um declínio nos gastos com jogos em comparação com o ano anterior, com uma queda de 15% para US $ 4,5 bilhões. Essa diminuição pode ser parcialmente atribuída ao menor período de rastreamento de quatro semanas deste ano, em comparação com cinco semanas em 2024. Os gastos com conteúdo caíram 12%, com o conteúdo do console vendo um declínio de 35%. Os gastos com hardware também caíram 45%, com quedas significativas em todas as principais plataformas: PS5 queda de 38%, a série Xbox caiu 50%e diminui 53%. Apesar desses declínios, o PS5 permaneceu o hardware mais vendido em dólares e unidades.
Os 20 melhores jogos mais vendidos nos EUA em janeiro de 2025, com base em vendas de dólares, foram os seguintes:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft*
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- Legado de Hogwarts
- Gerações sonoras
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- Super Mario Party Jamboree*
- Anel de Elden
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8*
- A tripulação: Motorfest
- UFC 5
- Leva dois*
- Indica que algumas ou todas as vendas digitais não estão incluídas nos dados da Circana. Alguns editores, incluindo a Nintendo e a Take-Two, não compartilham certos dados digitais para este relatório.
A próxima chamada de ganhos da Square Enix em maio fornecerá mais informações sobre como a empresa vê o sucesso do Final Fantasy 7: Rebirth e se isso influenciará suas estratégias futuras de lançamento.