2025年1月は、ビデオゲーム業界にとって比較的静かな月であり、新しいリリースが1つだけで、ベストセラーのトップ20のゲームになりました。しかし、この月は、ファイナルファンタジー7:再生の関心の大きな復活によって特徴付けられました。
ファイナルファンタジー7:Rebirthは2024年2月に最初に発売され、CircanaのチャートでNo.2でデビューしました。 Square Enixは、ゲームの売り上げに不満を表明し、彼らの期待を満たしていないことをほのめかしました。 PS5プラットフォームに対するゲームの最初の排他性は、クロスプラットフォームリリースの売上高と一致するのに苦労しているため、販売の課題に貢献した可能性があります。
ゲームの財産は、2025年1月にSteamでリリースされたときに劇的に変化し、排他性を破り、12月のNo.56からCircanaチャートで3番に登りました。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packも大幅に上昇し、No.265からNo.16に移行しました。 CircanaのアナリストMat Piscatellaは、ゲームの「素晴らしい」Steamの発売を強調し、1月25日にドルの売り上げに基づいて、米国市場で1月25日に終わる今週のベストセラーゲームであることに注目しました。
Steamでのこの成功は、より広範なプラットフォームリリースがゲームの販売を大幅に高めることができることを示唆しており、将来のファイナルファンタジータイトルに対するSquare Enixの戦略に影響を与える可能性があります。 Piscatellaは、蒸気発射に対する強力な消費者の反応は、ジャンルや過去のリリース戦略に関係なく、PCでゲームをリリースすることの重要性を強調しているとコメントしました。彼はまた、サードパーティの出版社がプラットフォーム所有者からの実質的なインセンティブなしに排他的リリースを正当化することがますます困難になっていると述べました。
トップ20の残りについては、 Call of Duty:Black Ops 6が支配を続け、トップの座を確保し、 Madden NFL 25が続きました。トップ20をクラックする唯一の新しいリリースは、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチのリターンで、物理的な販売のみに基づいてNo.8に到達しました。また、 2つの継続的なプロモーションと12月に始まった販売集会に駆り立てられた2つのトップ20に顕著なリターンが行われました。
全体として、2025年1月には、前年と比較してゲーム支出が減少し、15%減少して45億ドルになりました。この減少は、2024年の5週間と比較して、今年の4週間の追跡期間の短縮に部分的に起因する可能性があります。コンテンツの支出は12%減少し、コンソールコンテンツは35%減少しました。ハードウェアの支出も45%減少し、すべての主要なプラットフォームで大幅に低下し、PS5は38%下落、Xboxシリーズが50%下落し、53%の切り替えです。これらの減少にもかかわらず、PS5はドルとユニットの両方でベストセラーハードウェアのままでした。
ドルの売り上げに基づいて、2025年1月の米国で最も売れているトップ20のゲームは次のとおりでした。
- コールオブデューティ:Black Ops 6
- Madden NFL 25
- ファイナルファンタジーVII:再生
- EAスポーツFC 25
- minecraft*
- マーベルのスパイダーマン2
- EAスポーツカレッジフットボール25
- ドンキーコングカントリーリターン*
- ホグワーツのレガシー
- ソニック世代
- ヘルディバーズII
- アストロボット
- ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
- スーパーマリオパーティージャンボリー*
- エルデンリング
- ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
- マリオカート8*
- 乗組員:モーターフェスト
- UFC 5
- 2つかかります*
- 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
5月のスクエアエニックスの次の収益コールは、ファイナルファンタジー7:再生の成功と、将来のリリース戦略に影響を与えるかどうかについて、会社がどのように見ているかについてのさらなる洞察を提供します。