Call of Duty : Black Ops 6 의 경쟁적인 멀티 플레이어 세계에서 수많은 최종 킬이 캡처되고 온라인으로 공유됩니다. 그러나 이것만큼이나 놀랍습니다.
지난달 논란의 여지가있는 십대 돌연변이 닌자 거북이 사건에서 소개 된 D1.3 Sector 2 차 무기의 독특한 리코 셰 블레이드 탄약은 예측할 수없는 다중 표면 튀어 나오는 궤도 궤도로 인해 대화의 주제가되었습니다. 애정 적으로 "피자"라는 별명을 붙입니다.
플레이어 KEV99GH는 하드 코어 검색에서 최종 킬을 포착하고 출판했습니다. 킬에는 놀라운 리코 셰가 포함되었습니다. Kev99gh는지도 에서 "피자"를 튕겨서 다시 들어 와서 창문에서 엿볼 수있는 적의 히트 킬을 확보했습니다.
가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
r/blackops6에서 u/spawntubing에 의해
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Kev99gh의 놀라운 클립은 아마도 맵의 경계 외부의 여행을 감안할 때 가장 긴 리코 셰 블레이드 킬 킬입니다. 비디오는 KEV99GH가 샷을 감싸고 맹목적으로 발사 한 다음 오버 헤드 맵보기로 전환하여 블레이드의 궤적을 추적하는 것을 보여줍니다. 블레이드는 맵의 가장자리를 따라 창문을 향해 튀어 나와서 죽이기 만합니다.
그러한 정교하고 겉보기에는 불가능한 트릭 샷은 운이 아닙니다. KEV99GH의 클립을 공유 한 Redditor Spawntubing은 Black Ops 6 커뮤니티가 "일반적인 캠핑 장소를 찾고 연습"한다고 설명했습니다. 논평자들은 또한 "피자"가 창에 들어간 것처럼 의심의 여지 가 없는 적 선수의 흠 잡을 데없는 타이밍을 강조했습니다.
실제로, Ricochet Blades는 온라인으로 다양한 멀티 플레이어 맵에서 수많은 멀티 플레이어 맵에서 수많은 (덜 화려한) 킬로 킬로 된 kill 메타를 낳았습니다. 일부는 아래의 것과 마찬가지로 목표를 달성하기 전에 여러 번의 바운스를 포함합니다.
Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
r/blackops6에서 u/spawntubing에 의해
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그러나 모든 플레이어가 감동을받는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 튀는 날이 좌절하고 성가신 것을 발견합니다. 이 비평가들은 최근 Treyarch의 Ricochet Blade Physics에 대한 버프와 튀는 속도에 불만을 표명 할 것입니다. 관련 패치 노트는 다음과 같습니다.
D1.3 부문
D1.3 Sector Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.
리코셋 블레이드
- 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
- 화재율 감소.
- 발사체 속도 감소.
- 튀는 속도와 물리학 개선.
시즌 3과 Verdansk의 예상되는 Warzone으로 돌아와서 Ricochet 블레이드의 통치는 강화 될 예정입니다.