ビデオゲーム業界は、Half-Life 2やDishonoredなどの象徴的なタイトルの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功におけるAntonovの道具的役割と多くの人々への感動的な影響を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、これらの感情を反映し、アントノフの乾いた機知とユーモアを思い出して個人的なタッチを加えました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼が生み出した世界に生命と意味を吹き込むユニークな能力を称賛し、不名誉な例として不名誉を引用しました。
Rip Viktor Antonov。私はあなたのためにどれほど賞賛されていたかを教えてくれたらいいのにと思いますが、驚きのライムが私たちに当たるまで私たちは人生に巻き込まれます。あなたはArkane Studiosの成功と私たちの多くのインスピレーションに貢献しました。また、私がたくさんの思い出を持っている友人でもありますhttps://t.co/phdnvh3scy
- ラファエル・コラントニオ(@rafcolantonio) 2025年2月16日
アントノフの旅はブルガリアのソフィアで始まり、その後パリに移り、最終的に90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲーム業界に参入しました。彼の才能は、バルブのハーフライフ2の中心的な創造的な役割にすぐに彼を推進し、そこで彼は象徴的な都市17を巧みに設計しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な貢献はアニメーションに拡張され、ルネッサンスと天才に関する共著者のクレジットがあり、Darewise Entertainmentで働きました。

8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについての洞察を共有し、当時の動画ゲーム業界での彼の創造的な野望の避難所を見つける前に、交通機関のデザインと広告の背景を明らかにしました。彼は、レッドネックランパージュに関する初期の作品を形成的な経験として説明し、ゲームの芸術と世界の大部分を構築できるようにしました。彼はソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を混ぜ合わせて、独特の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。
アントノフの遺産は、ゲームの世界への彼の驚くべき貢献を超えています。 Half-Life 2のValveの20番目のアニバーリードキュメンタリーでの彼の最近の出演は、業界に対する彼の情熱、才能、永続的な影響の永続的な証です。彼は深く見逃されるでしょう。