Индустрия видеоигр оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Новости о его кончине были подтверждены автором полураспада Марка Лейдлоу, который назвал Антонов как «блестящий и оригинальный», заявив, что он «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе студии и его вдохновляющее влияние на многих. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспоминая сухой остроумие и юмор Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять миры, которые он создал с помощью жизни и значения, ссылаясь на опозоренную в качестве яркого примера.
Рип Виктор Антонов. Хотел бы я сказать вам, сколько у меня восхищения к вам, но мы попали в нашу жизнь, пока нам не поразит неожиданную известь. Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний https://t.co/phdnvh3scy
- Рафаэль Колантонио (@rafcolantonio) 16 февраля 2025 г.
Путешествие Антонов началось в Софии, Болгария, прежде чем переехать в Париж и в конечном итоге войти в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его талант быстро подтолкнул его к центральной творческой роли в Half-Life 2 Valve, где он мастерски спроектировал культовый город 17. Позже он внес свои исключительные навыки визуального дизайна в влиятельную бесчестную Arkane Studios, совместно создавая незабываемый город Данвалл. Помимо видеоигр, творческий вклад Антонова распространялся на анимацию, с соавтором кредитов на ренессанс и вундер .

В Reddit AMA, за восемь лет назад, Антонов поделился пониманием своей карьеры, раскрыв свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти убежище для своих творческих амбиций в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage как формирующий опыт, позволяя ему строить значительные части искусства и мира игры. Он черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную восточную и северную европейскую атмосферу.
Наследие Антонов выходит за рамки его замечательного вклада в игровой мир. Его недавнее появление в документальном фильме «Клапана» на 20-й годовщине для полураспада 2 служит долговременным свидетельством его страсти, таланта и постоянного влияния на отрасль. Его будет очень не хватать.