Monster Hunter Wildsが数週間先にあるため、CapcomはPCベンチマークツールを展開して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。エキサイティングな開発では、PCシステムの要件が公式に低下し、より幅広いハードウェアセットアップにゲームがよりアクセスしやすくなりました。
昨日のCapcom Spotlightの間に、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークがSteamでライブであることが発表されました。このツールでは、ロード時にシェーダーコンパイルが必要ですが、ユーザーフレンドリーで、PCのパフォーマンスを明確に見ています。特に、更新されたシステム要件がゲームプレイにどのように影響するかを理解することに興味がある場合は、ベンチマークを実行することを強くお勧めします。
以前は、フレームジェネレーションを有効にして60フレームあたり60フレームで1080pの解像度を達成するために、ゲームにはNvidia Geforce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTグラフィックスカードが要求されました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークに沿った更新されたページは、 Capcomが要件を低下させたことを明らかにしています。推奨される設定については、フレーム生成が有効になっているため、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)を目指して、新しい仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの更新された要件は、モンスターハンターワイルドが1080pと60フレームでスムーズに走行し、フレーム生成が有効になっていることを保証する必要があり、ハードウェアの需要がわずかではあるが大幅な削減を提供します。
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ユーザーは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較して、ベンチマークによるパフォーマンスの向上をすでに報告しています。私のゲームリグは空飛ぶ色で合格しましたが、スチームデッキでの試みはあまり有望ではなく、このゲームにとって理想的なプラットフォームではない可能性があります。
最も印象的な変更の1つは、ストレージ要件の削減です。以前は、Monster Hunter Wildsには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、今では75 GBになりました。特にファイルサイズが通常前年比で増加するため、この削減は注目に値します。
Monster Hunter Wildsで何が来ているのかを学ぶには、最近のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。これには、Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい生き物との戦いの詳細と、発売前のCapcomの最新のMonster Hunterの最終的な実践的な印象が含まれています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで利用できます。