ロシアの改造グループであるRevolutionチームは、野心的な「GTA Vice City NextGen Edition」MODをリリースし、Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社からのTakedown Noticesに反対しました。この印象的なMOD移植は、2002年のGrand Theft Auto:Vice Cityの世界、カットシーン、および2008年のGrand Theft Auto IVエンジンへのミッションを移植しています。
Moddersは、Take-Twoが警告なしにYouTubeチャンネルを削除し、数百時間のストリーミングされた開発映像と国際的な視聴者のかなりの部分を失うことを明らかにしました。このset折と、それがチームにかかった感情的な犠牲にもかかわらず、彼らは約束どおりMODをリリースしました。彼らは、その長期的な可用性を取り巻く不確実性を認めていますが、再アップロードに反対することはありませんが、積極的に奨励することはありません。
当初、MODは、出版社を尊重するジェスチャーであるGTA IVの正当なコピーを要求するように設計されていました。ただし、チャンネルテイクダウンにより、現在、より広いアクセシビリティを確保するためのスタンドアロンインストーラーとしてリリースされています。
Revolution Teamは、MODの非営利的な性質を強調し、ファンのためにファンによって作成され、元のゲームの開発者に感謝を表明しました(ただし、出版社ではありません)。彼らは、彼らのプロジェクトが改造コミュニティの先例として役立つかもしれないことを示唆し、彼らの古典的なタイトルへの関心を維持できる改造イニシアチブを抑制するTake-Twoの傾向を強調しています。
Rockstar関連のMODの攻撃的なテイクダウンのTake-Twoの歴史は十分に文書化されています。以前の例には、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMOD、 Red Dead Redemption 2 VR Mod、およびLiberty City Preservation Projectに対するアクションが含まれます。皮肉なことに、Take-Twoは以前にTakedownsのターゲットを絞ったModdersを雇ったことがあり、このVice City Modのような一部のプロジェクトは、公式のリマスターが続くためだけに削除されました。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、企業の視点を提供し、Take-Twoの行動をビジネス上の利益の保護として擁護しました。彼は、「GTA Vice City NextGen Edition」MODを、GTA:The Trilogy -The Definitive Edition 、およびLiberty City Preservation Projectと直接競合していると述べました。 Vermeijは、最良のシナリオでは、Take-TwoがGrand Theft Auto III Dreamcastポートなど、販売に直接影響を与えないMODを許可することです。
疑問は残っています。Take-Twoは、「GTA Vice City NextGen Edition」mod自体を削除するためにさらなる行動を追求しますか?