러시아 모딩 그룹 인 Revolution Team은 야심 찬 "GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION"MOD를 발표하여 Take-Two Interactive, Rockstar Games의 모회사의 테이크 다운 통지를 무시했습니다. 이 인상적인 모드는 2002 년 Grand Theft Auto : 2008 Grand Theft Auto IV 엔진에 대한 Vice City 의 세계, 컷 신 및 임무를 이식합니다.
Modders는 Take-Two가 경고없이 YouTube 채널을 삭제하여 수백 시간의 스트리밍 된 개발 영상을 잃고 국제적인 청중의 상당 부분을 잃었다고 밝혔다. 이러한 좌절과 팀에 대한 감정적 인 피해에도 불구하고 그들은 약속대로 모드를 발표했습니다. 그들은 장기 가용성을 둘러싼 불확실성을 인정하지만 다시 부착에 반대하지 않지만 적극적으로 장려하지는 않습니다.
처음 에이 MOD는 출판사에 대한 존중의 제스처 인 GTA IV 의 합법적 인 사본을 요구하도록 설계되었습니다. 그러나 채널 테이크 다운으로 인해 이제 더 넓은 접근성을 보장하기 위해 독립형 설치 프로그램으로 출시되었습니다.
혁명 팀은 모드의 비상업적 특성을 강조하여 팬들에게 팬들이 만들어 냈으며, 원래 게임 개발자 (출판사는 아님)에게 감사를 표합니다. 그들은 그들의 프로젝트가 모딩 커뮤니티의 선례 역할을 할 수 있다고 제안하며, 클래식 타이틀에 대한 관심을 유지할 수있는 Modding 이니셔티브를 억제하려는 Take-Two의 경향을 강조합니다.
Take-Two의 Rockstar 관련 모드의 공격적인 테이크 다운 역사는 잘 문서화되어 있습니다. 이전의 예에는 AI 기반 GTA 5 스토리 모드 모드, Red Dead Redemption 2 VR Mod 및 Liberty City Preservation Project에 대한 작업이 포함됩니다. 아이러니하게도, Take-Two는 때때로 이전에 테이크 다운을 대상으로 한 모더를 고용 했으며이 Vice City Mod와 같은 일부 프로젝트는 공식 리마스터만으로 제거되었습니다.
전 Rockstar Games 기술 이사 인 Obbe Vermeij는 기업 관점을 제시하여 비즈니스 이익을 보호하기 위해 Take-Two의 행동을 방어했습니다. 그는 "GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION"MOD를 GTA : Trilogy -The Definitive Edition 및 Liberty City Preservation Project와 직접 경쟁하는 것으로 인용했습니다 . Vermeij는 최고의 사례 시나리오는 Take-Two가 Grand Theft Auto III Dreamcast 포트와 같이 판매에 직접 영향을 미치지 않는 모드를 허용한다는 것입니다.
문제는 여전히 남아 있습니다. Take-Two는 "GTA VICE City NextGen Edition"MOD 자체를 제거하기위한 추가 조치를 추구 할 것인가?