コペルニの秋/冬2025年のショーは、標準から驚くべき出発点でした。 eスポーツイベントで有名な会場であるパリのアディダスアリーナで開催されたショーは、ファッションをゲーム文化とシームレスに融合させ、懐かしさと未来的な雰囲気の両方を呼び起こしました。インフルエンサー、セレブ、マスコミで満たされた典型的な最前列の代わりに、コペルニはユニークなひねりを紹介しました。人間工学に基づいたゲームの椅子に座っている200人のゲーマー、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイします。
この革新的なアプローチは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を称える技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの統合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの相乗効果に関する斬新な視点を提供しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙なと明白なうなずきの両方であふれていました。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターを反映しています。さらに、ブランドの新しく発表されたタマゴトキバッグは、滑走路のデビューを果たし、ハンドヘルドゲームノスタルジアをふざけて参照しました。
ゲームにインスパイアされた映画の影響も明らかでした。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフはコレクション全体に織り込まれていましたが、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、コレクションに豊富なレイヤーを追加し、デジタル領域と実際のファッションの間のギャップを効果的に埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にいます。今シーズンの婦人服コレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配する空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプに挑戦し、ファッションのより大きな包括性を促進します。
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衣服自体を超えて、ショーはバイラルな瞬間を生み出すマスタークラスでした。プレゼンテーションが終了して間もなく、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判を強化しました。
コペルニがファッションウィークで大きな影響を与えたのはこれが初めてではありません。昨シーズン、このブランドはパリのディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニが単なるラベルではなく、文化的な現象であることを証明しています。
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FW25コレクションにより、Coperniは再びオンラインとオフラインの視聴者の両方を魅了する能力を紹介しています。伝統的な滑走路のショーの未来が不確実に感じたとき、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングを融合させ、ファッション業界の範囲をはるかに超えて共鳴します。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうと、1つのことが明らかです。コペルニは再びそれを行い、現代のファッションの先駆者としての位置を固めています。