哥白尼的2025年秋冬演出與常規相去甚遠。該節目在巴黎的阿迪達斯競技場(Adidas Arena)舉行,該場地以電子競技活動而聞名,該節目與遊戲文化無縫合併,喚起了懷舊和未來派的氛圍。哥白尼不是典型的前排有影響力的人,名人和新聞界,而是引入了獨特的轉折:200名坐在符合人體工程學的遊戲椅上的遊戲玩家,在整個演講中都積極玩Fortnite和其他遊戲。
這種創新的方法使跑道變成了一個讓人聯想到90年代LAN派對的場景,並提供了尊敬Gaming黃金時代的技術細節。時尚和遊戲的整合擴展到了佈景設計之外,滲透到整個系列,並提供有關技術與風格之間協同作用的新穎觀點。
FW25系列既對遊戲文化都有微妙和明顯的點頭。傑出的作品包括由蓬鬆的技術織物製成的禮服,靈感來自全夜局域網派對期間使用的睡袋。附著在緊身褲和亮片連衣裙上的小型儲物袋與《古墓麗影》(Tomb Raider)的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的實用程序相呼應。此外,該品牌剛剛揭幕的塔瑪古奇袋在跑道上首次亮相,嬉戲地引用了手持遊戲的懷舊。
遊戲風格的電影的影響也很明顯。在整個系列中編織了帶有龍紋身女孩的龍紋身的圖案,而《 Resident Evil》(2002年)的愛麗絲禮服的高縫隙在開幕式中被重新構想。這些電影參考文獻為該系列增添了豐富的層面,從而有效地彌合了數字領域與現實生活時尚之間的差距。
哥白尼一直處於探索技術與時尚交集的最前沿,本季的女裝系列也不例外。通過將敘述集中在遊戲上(傳統上是男性主導的空間),該品牌挑戰了過時的刻板印象,並促進了時尚的更大包容性。
圖片:Instagram.com
除了服裝本身,該節目是產生病毒時刻的大師班。演講結束後不久,充滿玩家的跑道的視頻淹沒了社交媒體,並以創造難忘的眼鏡而聞名。
這並不是哥白尼在時裝週第一次產生重大影響。上個賽季,該品牌在巴黎的時裝週結束了巴黎時裝週,並在巴黎迪斯尼樂園舉行了類似童話般的展示櫃。在過去的幾年中,他們吸引了觀眾,以諸如噴霧式禮服,機器人狗和玻璃手袋等創新。每個演講都會推動時裝秀的界限,證明哥白尼不僅是標籤,而且是一種文化現象。
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哥白尼憑藉其FW25系列,再次展示了其吸引在線和離線觀眾的能力。在傳統跑道展示的未來不確定的時候,該品牌繼續將格式,融合創造力,技術和講故事融合到一種遠遠超出時尚界範圍的體驗中。
隨著社交媒體對遊戲玩家注入的跑道的反應嗡嗡作響,一件事很明顯:哥白尼再次做到了這一點,以現代方式鞏固了其作為開拓者的位置。