非常に期待されているゲームであるアサシンの信条の影では、プレイヤーは2人の異なる主人公のどちらかを選ぶエキサイティングな機会を持っています:熟練した女性忍とYasukeは、ゲームコミュニティ内ですでに重要な議論を包含している歴史的なアフリカのサムライです。リリース日が近づくと、一部のファンは、1つのキャラクターに焦点を合わせることで、重要なコンテンツを逃す可能性があるという懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に真正面から取り組んでいます。 Dumontは、自分のゲームプレイアプローチに関する洞察を共有し、「キャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間過ごし、2番目に2〜3時間を切り替えてプレイすることができます。」このバランスの取れたアプローチは、プレイヤーがゲームを体験する柔軟性を強調しています。
しかし、Dumontは、ファンが、一方の主人公に焦点を合わせることを選択しても、コンテンツの大幅な損失につながらないとファンを安心させます。彼は、各キャラクターにはユニークなオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークがありますが、ゲームのデザインは、プレーヤーの選択に関係なく、コアエクスペリエンスがそのままであることを保証すると説明しました。 Dumontは、プレイヤーが本能と好みに従うことを奨励し、「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「大丈夫、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチは、個々のプレイヤーの好みに対応するだけでなく、どの主人公が従うことを選択しても、 Assassin's Creed Shadowsで豊かで充実した経験を楽しむことができるようにします。