Fate/Grand Order の 9 周年は、強力な新スキルを導入する重要なアップデートによって引き起こされた論争によって台無しになりました。 ただし、これらのスキルのロックを解除するには非常に多くの「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーはこれまでよりも多くの重複キャラクターを入手する必要がありました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。 アップデートでは、大規模な作業を避けるために、これが 8 つ、さらには 9 つに増加しました。この変更は、特にすでにかなりの時間とリソースを投資していたプレイヤーの間で、広くプレイヤーの不満を引き起こしました。 新たなハードルは挫折のように感じられ、切望されていた同情制度の導入が影を落としてしまいました。
激化する反発: 脅威とグラフィック コンテンツ
反応はすぐにそして強烈でした。 プレイヤーたちはゲームの公式 Twitter アカウントに怒りのメッセージを殺到し、その中には開発者に向けた生々しい殺害予告が含まれていました。 当然の不満が予想される一方で、これらの極端な行動はファンベースに否定的な光を投げかけ、正当な懸念を真剣に検討することを妨げます。
開発者の対応と譲歩
激しい反発を受けて、『FGO』第2部開発ディレクターの狩野芳樹氏が公式に謝罪した。同氏は選手の不満と不安を認め、状況を緩和するためのいくつかの措置を概説した。 主な変更点には、元のスキルレベルを維持しながらアンロックされた追加スキルを切り替える機能と、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償の約束が含まれます。 これらの措置はある程度の緩和を提供するものではありますが、サーバント コインの不足と重複要件の増加という核心的な問題に完全に対処しているわけではありません。
一時的な解決策ですか?それとも永続的な解決策ですか?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを含む開発者の対応は正しい方向への一歩ですが、恒久的な解決策というよりはダメージコントロールに近いと感じます。 5つ星のサーヴァントを最大限に活用することに専念しているプレイヤーは、依然として8つの重複を獲得するという困難な課題に直面しています。
コミュニティは、特にサーバントコインの取得が容易になるという過去の約束が果たされていないことを考慮すると、将来の解決策については依然として不確実です。 この事件はゲーム開発者にとっての警鐘となり、収益化戦略とプレイヤーの満足度の間の重要なバランスを浮き彫りにしました。 最初の怒りは補償金で収まるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは依然として残っている。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 結局のところ、Fate/Grand Order コミュニティはゲームの継続的な成功に不可欠です。
Google Play でゲームをダウンロードして、Fate/Grand Order の世界を体験してください。 ゲーム ニュースの詳細については、Identity V の怪盗団イベントに関する記事をご覧ください。