Les jeux AAA sont-ils trop longs ? Un ancien développeur de Starfield intervient
Un ancien développeur de Bethesda, Will Shen (qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76), suggère que la fatigue des joueurs augmente avec l'abondance de longs titres AAA. Son observation met en évidence un changement potentiel dans la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes.
Starfield, l'ambitieuse sortie de Bethesda en 2023 et un énorme RPG en monde ouvert, illustre la tendance des jeux exceptionnellement longs. Bien que cette formule se soit révélée efficace pour Bethesda dans le passé (Skyrim en est un excellent exemple), Shen affirme que le marché pourrait atteindre la saturation. Il points a souligné que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global dans le récit et le jeu lui-même. Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a comparé cette tendance aux changements passés de l'industrie, citant l'influence de Dark Souls sur la vulgarisation des combats difficiles.
Cette saturation, selon Shen, contribue à une résurgence des jeux plus courts. Il utilise le titre d'horreur indépendant Mouthwashing comme étude de cas, soulignant son succès dû, en partie, à sa durée de lecture concise. Il pense qu'une version plus longue, chargée de quêtes secondaires, aurait été moins bien accueillie.
Malgré cette préférence croissante pour les expériences plus courtes, les jeux plus longs comme Starfield restent répandus. Le soutien continu de Bethesda à Starfield avec des DLC comme Shattered Space (2024) et une extension rumeur pour 2025 indique l'engagement du studio envers ce modèle, du moins pour le moment. Le débat continue : l'industrie est-elle à un tournant, ou l'attrait des grands RPG en monde ouvert va-t-il perdurer ?