AAA 게임이 너무 긴가요? 전 스타필드 개발자의 평가
전 Bethesda 개발자인 Will Shen(Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76 작업)은 장문의 AAA 타이틀이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. 그의 관찰은 더 짧은 게임 경험을 향한 플레이어 선호도의 잠재적인 변화를 강조합니다.
Bethesda의 야심찬 2023년 출시이자 대규모 오픈 월드 RPG인 Starfield는 유난히 긴 게임의 추세를 보여줍니다. 이 공식은 과거 Bethesda에서 성공적인 것으로 입증되었지만(Skyrim이 대표적인 예임) Shen은 시장이 포화 상태에 도달했을 수 있다고 주장합니다. 그는 points 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않아 내러티브와 게임 자체에 대한 전반적인 참여에 영향을 미친다고 말했습니다. Kiwi Talkz(Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 이러한 추세를 과거 산업 변화와 비교하면서 도전적인 전투를 대중화하는 데 Dark Souls의 영향을 언급했습니다.
Shen에 따르면 이러한 포화 상태는 더 짧은 게임의 부활에 기여하고 있습니다. 그는 인디 호러 타이틀 Moutwashing을 사례 연구로 사용하여 부분적으로 간결한 플레이 시간 덕분에 성공했음을 강조합니다. 그는 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전이 덜 호평을 받았을 것이라고 믿습니다.
짧은 경험에 대한 선호도가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 게임은 여전히 널리 퍼져 있습니다. Bethesda가 Shattered Space(2024)와 같은 DLC를 통해 Starfield에 대한 지속적인 지원과 2025년 확장 소문은 적어도 현재로서는 이 모델에 대한 스튜디오의 헌신을 나타냅니다. 논쟁은 계속되고 있습니다. 업계가 전환점에 와 있는 걸까요, 아니면 광범위한 오픈 월드 RPG의 매력이 지속될까요?