AAA 遊戲太長了嗎? 前 Starfield 開發人員參與其中
前 Bethesda 開發者 Will Shen(曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的開發)表示,隨著冗長的 AAA 遊戲的增多,玩家的疲勞感正在加劇。 他的觀察凸顯了玩家偏好可能會轉向較短的遊戲體驗。
Bethesda 雄心勃勃的 2023 年發布的《Starfield》是一款大型開放世界角色扮演遊戲,體現了超長遊戲的趨勢。雖然貝塞斯達過去已經證明這個公式是成功的(《天際》就是一個典型的例子),但沈認為市場可能已經達到飽和。 他points指出,許多玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,這影響了對敘事和遊戲本身的整體參與。 在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)採訪時,Shen 將這一趨勢與過去的行業轉變進行了比較,並引用了《黑暗靈魂》對普及挑戰性戰鬥的影響。
沈認為,這種飽和正在導致較短遊戲的復甦。他以獨立恐怖片《漱口》 作為案例研究,強調其成功部分歸功於其簡潔的遊戲時間。 他認為,充滿支線任務的較長版本不會那麼受歡迎。
儘管人們越來越喜歡較短的體驗,但像 Starfield 這樣的較長遊戲仍然很流行。 Bethesda 透過Shattered Space (2024) 等 DLC 以及傳聞中的 2025 年資料片繼續支持《Starfield》,這表明工作室至少目前對這一模式的承諾。 爭論仍在繼續:該行業是否正處於轉折點,或者廣泛的開放世界角色扮演遊戲的吸引力會持續下去嗎?