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Les illuminés sont un formidable ennemi dans Helldivers 2, connu pour leurs technologies avancées et leur précision écrasante. Alors que vous vous attaques à leur infanterie légère, préparez-vous à ce que leurs unités d'élite se rapprochent à la fois du sol et de l'air. La clé du succès contre l'illumination réside dans la sélection des bons charges et des constructions qui exploitent leurs faiblesses tout en contre-puissant leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous devez équilibrer vos armes, soutenir l'équipement et les stratagèmes pour gérer à la fois leurs paillettes et leurs unités blindées. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre toute la force de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleurs charges et construites sur mesure spécifiquement pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous commenciez simplement, ces stratégies amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile et de type calmar. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
| Primaire | PLAS-1 SCORCHER / PLAS-101 PURIFICATION | | Secondaire | GP-31 Grenade Pistol | | Grenade | G-13 Impact incendiaire | | Armure passive | Siege Ready | | Stratagèmes | - canon laser LAS-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2, excellant à la fusion des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et gérant efficacement les sans-vocations. L'armure passive retevée pour le siège améliore ses performances en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, cruciales pour lutter contre plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation des dégâts par seconde est vitale lorsque chaque tir compte.
Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en une ligne. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette tactique est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre le paillette, alors réservez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, chaque rafale capable de supprimer une seule unité d'élite. C'est un excellent choix pour regarder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, fonte les surveillants et les balles en quelques secondes et s'avérant très efficaces contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid parfaite.
Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
| Primaire | Arc-12 Blitzer | | Secondaire | GP-31 Grenade Pistol | | Grenade | G-13 Impact incendiaire | | Armure passive | Conduit électrique / Med-Kit | | Stratagèmes | - Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- A / ARC-3 Tesla Tower |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lanceur arc-3 idéal pour couvrir les deux menaces. Ces armes envoient facilement le paillette, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre peut rendre les surveillants presque inutiles, les étonnant brièvement. Les attaques à distance continue peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller une zone entière avec plusieurs attaques de foudre enchaînées. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous les engagez déjà.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le Blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec une équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
| Primaire | Fusil d'assaut STA-52 | | Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance | | Grenade | G-13 Impact incendiaire | | Armure passive | Kit de pointe physique / ingénierie | | Stratagèmes | - Match Gun MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le pic d'armure physique passive pour minimiser la traînée, en aidant à cibler les surveillants volants ou les observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus facilement sur les cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, considérez le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.