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Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y su abrumadora precisión. A medida que aborda su infantería ligera, prepárese para que sus unidades de élite se cierren tanto del suelo como del aire. La clave para el éxito contra el iluminado radica en seleccionar las cargas y desarrolla correctas que explotan sus debilidades mientras contrarrestan su poderosa tecnología.
Para combatir efectivamente el iluminado, debe equilibrar sus armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar su paja y sus unidades blindadas. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra toda la fuerza de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para combatir el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que acaba de comenzar, estas estrategias mejorarán su efectividad de combate contra esta facción desafiante y tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
| Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador | | Secundario | GP-31 Pistola de granada | | Granada | G-13 Impacto incendiario | | Armadura pasiva | Siege-listo | | Estratagemas | - Cañón láser LAS-98 (apoyo)
- AX/AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Strafing Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas primarias en Helldivers 2, sobresaliendo en los supervisores de derretimiento, incluidas las unidades elevadas equipadas con avión a reacción, y manejando efectivamente a los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su rendimiento al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, cruciales para abordar múltiples objetivos prioritarios. El mayor daño por segundo es vital cuando cada disparo cuenta.
El Strafing Eagle Run y la pistola de granadas GP-31 forman una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta táctica es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la chaff, así que reservarlo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite. Es una excelente opción para ver sus flancos contra los iluminados.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, derretiendo supervisores y paja en segundos y demostrando ser muy efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid perfecta.
En dificultades más altas (niveles 9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
| Primario | ARC-12 Blitzer | | Secundario | GP-31 Pistola de granada | | Granada | G-13 Impacto incendiario | | Armadura pasiva | Conducto eléctrico / Med-kit | | Estratagemas | - ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/Arc-3 Tesla Tower |
La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambas amenazas. Estas armas despachan fácilmente a Chaff, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos pueden hacer que los supervisores sean casi inútiles, impresionantes brevemente. Los ataques continuos a distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores, proporcionando un control y interrupciones de multitudes constantes. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear un área completa con múltiples ataques de rayos encadenados. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas si ya los está involucrando.
La pistola Strafing y la granada de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate. No los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero se limita a tres usos, lo que requiere coordinación con compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con un equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
| Primario | Rifle de asalto STA-52 | | Secundario | GP-31 Pistola de granada / CQC-19 Stun Lance | | Granada | G-13 Impacto incendiario | | Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit | | Estratagemas | - ametralladora MG-43 (soporte)
- paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor Pasivo para minimizar el arrastre, ayudando a atacar a los supervisores o observadores.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos más fácilmente.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesaduras. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal, considere el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería y proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.