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Helldivers 2: Top -Loadouts, um der Beleuchtung entgegenzuwirken

Autor : Lily Aktualisieren:Mar 27,2025

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Die Beleuchtung sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2, der für ihre fortschrittlichen Technologien und überwältigende Präzision bekannt ist. Seien Sie beim Angriff auf ihre leichte Infanterie darauf vorbereitet, dass ihre Elite -Einheiten sowohl vom Boden als auch von der Luft geschlossen werden. Der Schlüssel zum Erfolg gegen die Beleuchtung liegt in der Auswahl der richtigen Lastouts und baut, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie Ihre Waffen, Stützausrüstung und Strategeme ausgleichen, um sowohl ihre Spreu und gepanzerte Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen können Sie Ihre Ladung gegen die volle Kraft der Beleuchtung unwirksam machen.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für die Bekämpfung der Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien verbessern Ihre Kampfeffektivität gegen diese herausfordernde, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, sich dem Beleuchtung frontal zu stellen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

| Primär | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 Purifier | | Sekundär | GP-31 Granat Pistole | | Granate | G-13 Brandwirkung | | Panzerung passiv | Belagerungsbereitschaft | | StrataGems | - Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den Top-Primärwaffen in Helldivers 2, die sich über die schmelzenden Aufseher, einschließlich der erhöhten Einheiten mit Jet-Pack-ausgestattetem, hervorragend und effektiv mit den Votlosen abwickeln. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihre Leistung, indem sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellt, was für die Annahme mehrerer Prioritätsziele von entscheidender Bedeutung ist. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist von entscheidender Bedeutung, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde von mehreren geerdeten Warpschiffen in einer Linie entfernen. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Taktik ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester mit mehreren Kettschiffen klären. Während der Brandwirkungsgrad G-13 auch in den Türen der offenen Bucht verwendet werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Last, die Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden lang schmelzt und sich gegen Erntemaschinen als hochwirksam erweist. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was sie zu einer perfekten Anti-Quid-Waffe macht.

Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

| Primär | ARC-12 Blitzer | | Sekundär | GP-31 Granat Pistole | | Granate | G-13 Brandwirkung | | Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit | | StrataGems | - ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower |

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal, um beide Bedrohungen abzudecken. Diese Waffen schicken leicht Spreu, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, können die Aufseher fast nutzlos machen und sie kurz beeinträchtigen. Durch kontinuierliche Fernkampfangriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Massen. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie einen gesamten Bereich mit mehreren verketteten Blitzangriffen absperrten. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Ernte priorisieren Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten einzusetzen, wenn Sie sie bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da der Blitzer und der Bogenwerfer im Kampf ihre Schilde weniger effizient machen können. Ersetzen Sie sie nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, begrenzt jedoch auf drei Verwendungszwecke, was eine Koordination mit Teamkollegen erfordert. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn es mit einem Team koordiniert wird.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

| Primär | STA-52 Sturmgewehr | | Sekundär | GP-31 Granat Pistol / CQC-19 Stun Lance | | Granate | G-13 Brandwirkung | | Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit | | StrataGems | - MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
-A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Pack hilft Ihnen, schnell in die Sicherheit zu ziehen und in städtischen Karten leichter zu navigieren.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Betrachten Sie für die Hauptwaffe das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und bietet anhaltendem Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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