El CEO de Paradox Interactive reconoce errores en medio de los desafíosWester admite decisiones erróneas
Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero de la compañía gracias a los juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, experimentó desafíos sustanciales. "Está claro que hemos juzgado mal varios proyectos, especialmente fuera de nuestras competencias básicas", afirmó. "Nuestro negocio principal funcionó excepcionalmente bien, pero por el contrario, tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".
Cancelación de Life by You y otros desafíos
Más allá de este revés en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también encontró dificultades con sus lanzamientos recientes. El tan esperado Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también experimentó repetidos aplazamientos a pesar de haber pasado la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos intensificaron las dificultades que Paradox enfrentó este año, subrayando la necesidad de reevaluar sus enfoques de desarrollo de juegos.
Reflexionando sobre los resultados del segundo trimestre, Wester enfatizó la fortaleza de la compañía en sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. . "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que nuestra posición es sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al reconocer sus errores y concentrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reiterar su dedicación a ofrecer juegos divertidos y de alta calidad a sus jugadores.