El reciente informe financiero de Square Enix reveló que la vida es extraña: la doble exposición significativamente bajo, lo que resultó en una pérdida financiera para la empresa. El presidente de Square Enix confirmó esto durante una sesión informativa que describe el rendimiento de la compañía, aunque las cifras de ventas específicas siguen siendo no reveladas. Si bien las medidas de reducción de costos y el lanzamiento exitoso de la remake de Dragon Quest 3 mitigaron parcialmente las pérdidas, el rendimiento comercial débil de doble exposición es innegable.
Este resultado no fue completamente inesperado, dada la tibia recepción del anuncio del juego entre los fanáticos de toda la vida. El optimismo inicial sobre el potencial del proyecto para cumplir con las expectativas de los fanáticos finalmente resultó infundado. Aunque los créditos finales del juego provocaron el regreso de Max Caulfield, el futuro de la vida es una franquicia extraña ahora parece incierta.
Square Enix no ofreció más comentarios durante la presentación del informe financiero. La caracterización de la compañía del rendimiento del juego como una "pérdida significativa", un término previamente aplicado a títulos de bajo rendimiento, como Guardians of the Galaxy y ciertas cuotas de Tomb Raider , hace serias preguntas sobre la viabilidad continua de la serie.