BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利,以庆祝游戏中最好的游戏。但是,在这一享有声望的活动中,缺少特定于平台的类别(包括手机游戏的类别)引发了有关可见性的问题。
尽管BAFTA游戏奖可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但它们可以说是在声望中超越奇特,即使不是奇观。尽管自2019年以来缺乏移动类别,但在2024年颁奖典礼上发挥了两个主要移动标题。 Balatro是Localthunk的杰出Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这场胜利突出了比赛周围的嗡嗡声,尽管它也强调了该行业的争夺,以找到下一个大型独立命中率。
吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,并获得了今年最佳发展竞赛奖的荣誉。这项成就特别令人印象深刻,因为它与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重型击球手竞争。
什么,没有手机? BAFTA Games Awards通过不认识到平台特定的成就采取了独特的方法。这一决定是为了反映出这样的信念,即无论使用什么平台,都应该仅根据功绩来评判游戏。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享,无论平台如何,这种立场都允许游戏站立。
值得注意的是,Balatro和吸血鬼幸存者都从移动平台上的可用性中受益匪浅,这无疑有助于他们的成功和认可。这可能会给手机游戏爱好者提供一些慰藉,因为它表明有影响力的手机游戏仍然可以在更广泛的类别中获得认可。
那只是我的看法。如果您渴望更多地了解移动游戏世界,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我深入了解最新的趋势和发展。