BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利,以慶祝遊戲中最好的遊戲。但是,在這一享有聲望的活動中,缺少特定於平台的類別(包括手機遊戲的類別)引發了有關可見性的問題。
儘管BAFTA遊戲獎可能沒有傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但它們可以說是在聲望中超越奇特,即使不是奇觀。儘管自2019年以來缺乏移動類別,但在2024年頒獎典禮上發揮了兩個主要移動標題。 Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這場胜利突出了比賽周圍的嗡嗡聲,儘管它也強調了該行業的爭奪,以找到下一個大型獨立命中率。
吸血鬼倖存者在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了今年最佳發展競賽獎的榮譽。這項成就特別令人印象深刻,因為它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重型擊球手競爭。
什麼,沒有手機? BAFTA Games Awards通過不認識到平台特定的成就採取了獨特的方法。這一決定是為了反映出這樣的信念,即無論使用什麼平台,都應該僅根據功績來評判遊戲。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾與我分享,無論平台如何,這種立場都允許遊戲站立。
值得注意的是,Balatro和吸血鬼倖存者都從移動平台上的可用性中受益匪淺,這無疑有助於他們的成功和認可。這可能會給手機遊戲愛好者提供一些慰藉,因為它表明有影響力的手機遊戲仍然可以在更廣泛的類別中獲得認可。
那隻是我的看法。如果您渴望更多地了解移動遊戲世界,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我深入了解最新的趨勢和發展。