威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏,充满了迷人的细节和身临其境的机制,在许多玩家的心中占有特殊的位置。复杂的存储系统和独特的NPC交互之类的功能在后来的迭代中很大程度上缺乏魔术。本文探讨了前两个 * Sims *游戏中那些被遗忘的宝石 - 特色粉丝仍然深深地记住并且长期以来返回。
目录
- 模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
- 模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
原始 * Sims *中的室内植物需要注意。忽视它们导致枯萎,影响美学和您的模拟人生的“房间”需求,巧妙地鼓励玩家维护自己的家。
不能付钱,不能吃!
披萨家伙弗雷迪(Freddy)对收回他的未付款馅饼并不害羞,在游戏中增加了一些现实主义(和挫败感)。
精灵的意外礼物
希望从Genie Lamp那里获得水,可以意外地给您一个豪华的热水浴缸,这对玩家来说是一个惊喜,尤其是在挑战期间。
艰难的学校
学业表现有真正的后果。优秀的成绩带来了奖励,而差的成绩却导致了一张单程的军事学校门票。
现实的woohoo
Woohoo的互动具有脱衣服和一系列的交互后情绪,从眼泪到笑声,增加了令人惊讶的现实主义水平。
美食
模拟人生正确使用了刀具和叉子,在以后的迭代中丢失了细节。
刺激和溢出
* makin'Magic *中的滚筒杯架提供了各种主题的激动人心的游乐设施,玩家甚至可以建立自己的骑行。
名望的价格
* Superstar *扩展提供了一条挑战性的名声,对表现不佳或错过的工作产生了影响。
魔术魔术中的拼写广播
* Makin'Magic*即使是对于儿童模拟人生,也引入了详细的拼写系统。
在星空下唱歌
Campfire Singalongs为游戏增加了一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
《模拟人生2》介绍了拥有和管理业务的能力,从精品店到餐馆,面临管理员工的挑战。
高等教育,更高的奖励
大学生活增加了宿舍生活,课程选择和职业发展机会的深度。
夜生活
这种扩展丰富了社交互动,添加了令人难忘的角色,并引入了更具动态的约会系统。
公寓生活的兴奋
公寓生活带来了新的社会机会和多种生活环境。
持续的回忆,没有爱
详细的记忆系统和单相爱的可能性增加了现实主义和情感深度。
功能时钟
游戏中的时钟显示了实时,一个小但很感激的细节。
购物直到你丢下
模拟人生不得不积极购买食物和衣服,增加了一层现实主义。
独特的NPC
像社交兔子和治疗师这样的角色增加了古怪,令人难忘的时刻。
解锁爱好
爱好提供了技能发展,社交互动和职业机会。
帮助之手
与邻居的亲密关系允许育儿援助。
原始的 * Sims *游戏具有深度和独特的功能,仍然珍惜其创新的游戏玩法。尽管所有这些功能的返回可能不太可能,但它们的遗产提醒了使该专营权如此特别的原因。