威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲,充滿了迷人的細節和身臨其境的機制,在許多玩家的心中佔有特殊的位置。複雜的存儲系統和獨特的NPC交互之類的功能在後來的迭代中很大程度上缺乏魔術。本文探討了前兩個 * Sims *遊戲中那些被遺忘的寶石 - 特色粉絲仍然深深地記住並且長期以來返回。
目錄
- 模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
- 模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
原始 * Sims *中的室內植物需要注意。忽視它們導致枯萎,影響美學和您的模擬人生的“房間”需求,巧妙地鼓勵玩家維護自己的家。
不能付錢,不能吃!
披薩傢伙弗雷迪(Freddy)對收回他的未付款餡餅並不害羞,在遊戲中增加了一些現實主義(和挫敗感)。
精靈的意外禮物
希望從Genie Lamp那裡獲得水,可以意外地給您一個豪華的熱水浴缸,這對玩家來說是一個驚喜,尤其是在挑戰期間。
艱難的學校
學業表現有真正的後果。優秀的成績帶來了獎勵,而差的成績卻導致了一張單程的軍事學校門票。
現實的woohoo
Woohoo的互動具有脫衣服和一系列的交互後情緒,從眼淚到笑聲,增加了令人驚訝的現實主義水平。
美食
模擬人生正確使用了刀具和叉子,在以後的迭代中丟失了細節。
刺激和溢出
* makin'Magic *中的滾筒杯架提供了各種主題的激動人心的遊樂設施,玩家甚至可以建立自己的騎行。
名望的價格
* Superstar *擴展提供了一條挑戰性的名聲,對錶現不佳或錯過的工作產生了影響。
魔術魔術中的拼寫廣播
* Makin'Magic*即使是對於兒童模擬人生,也引入了詳細的拼寫系統。
在星空下唱歌
Campfire Singalongs為遊戲增加了一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
《模擬人生2》介紹了擁有和管理業務的能力,從精品店到餐館,面臨管理員工的挑戰。
高等教育,更高的獎勵
大學生活增加了宿舍生活,課程選擇和職業發展機會的深度。
夜生活
這種擴展豐富了社交互動,添加了令人難忘的角色,並引入了更具動態的約會系統。
公寓生活的興奮
公寓生活帶來了新的社會機會和多種生活環境。
持續的回憶,沒有愛
詳細的記憶系統和單相愛的可能性增加了現實主義和情感深度。
功能時鐘
遊戲中的時鐘顯示了實時,一個小但很感激的細節。
購物直到你丟下
模擬人生不得不積極購買食物和衣服,增加了一層現實主義。
獨特的NPC
像社交兔子和治療師這樣的角色增加了古怪,令人難忘的時刻。
解鎖愛好
愛好提供了技能發展,社交互動和職業機會。
幫助之手
與鄰居的親密關係允許育兒援助。
原始的 * Sims *遊戲具有深度和獨特的功能,仍然珍惜其創新的遊戲玩法。儘管所有這些功能的返回可能不太可能,但它們的遺產提醒了使該專營權如此特別的原因。