25,000美元的垄断狂潮狂欢重点介绍了微交易风险
最近的一个事件涉及一名17岁的年轻人,据报道,他花了25,000美元用于投入额度购买,用于 Monopoly Go 强调了免费游戏中微交易的财务陷阱。 尽管游戏本身是免费的,但其货币化模型在很大程度上依赖于微交易以解锁奖励和加速进度,这对许多用户来说都是有问题的。
这不是一个孤立的情况。 轶事证据很多,一位用户在放弃游戏之前报告了1,000美元的支出。 这一$ 25,000的事件在自那以后的Reddit帖子中详细介绍,突出了一些重要的人,一些玩家无意间花费了。 该帖子的作者是继父母,寻求有关收回资金的建议,但面临着一个严峻的现实,即垄断的服务条款可能使用户负责所有购买,而不论其意图如何。 这种做法在免费增值游戏模型中很常见,这是一种由 Pokemon TCG Pocket 的第一个2.08亿美元的第一个月收入而示例的策略。
围绕游戏中微交易的持续辩论
垄断事件远非独特。 游戏中的购买已反复提出批评。 在2023年,针对 NBA 2K 的微交易系统的集体诉讼导致了解决方案,这反映了上一年的类似情况。尽管这种垄断的情况不太可能达成诉讼,但它增加了围绕这种做法的越来越关注。 行业对微交易的依赖是可以理解的;它们具有非常有利可图的利润,如暗黑破坏神4
的微交易收入超过1.5亿美元。 鼓励小型,增量购买的策略比要求单一付款更有效。但是,这一特征有助于争议。 微交易模型可以具有欺骗性,导致玩家花费的支出远远超过了最初的预期。Reddit用户退款的前景显得黯淡。 但是,该事件是一个警示性的故事,强调了可以在垄断和类似游戏中花费大量金额的便利性。