[invol] 최근 17 세의 사건과 관련된 사건은
독점 GO에 대한 인앱 구매에 25,000 달러를 지출 한 것으로 알려졌다는 무료 게임에서 미세한 연락의 재정적 인 함정을 강조한다. 게임 자체는 무료이지만, 보상을 잠금 해제하고 진행을 가속화하기 위해 소액 계산에 크게 의존하는 수익 창출 모델은 많은 사용자에게 문제가있는 것으로 입증되었습니다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 일화적인 증거가 많으며 한 사용자가 게임을 포기하기 전에 1,000 달러의 지출을보고합니다. 삭제 된 Reddit Post에 자세히 설명 된 25,000 달러의 사건은 일부 플레이어가 실수로 지출하는 중요한 금액을 강조합니다. 이 포스트의 저자 인 의붓 부모는 자금 복구에 대한 조언을 구했지만 독점 조건이 의도에 관계없이 모든 구매에 대한 책임을지는
의 서비스 약관은의 서비스 약관을 가질 수 있다는 끔찍한 현실에 직면했습니다. 이 관행은 프리미엄 게임 모델 내에서 일반적이며, Pokemon TCG Pocket 의 최초 수익 2 억 2 천만 달러에 의해 예시 된 전략입니다. [[] 게임 내 소액 결제를 둘러싼 진행중인 논쟁
독점 GO
사건은 독특하지 않습니다. 게임 내 구매는 반복적으로 비판을 받았다. 2023 년,NBA 2K 의 소액 계산 시스템에 대한 Take-Two 대화식에 대한 클래스 액션 소송은 합의를 초래하여 전년도에 유사한 사례를 반영했습니다. 이 [mon] 독점 GO 상황은 소송에 도달 할 가능성이 낮지 만, 관행을 둘러싼 점점 더 많은 문제가 더해집니다. [rel] 업계의 소액 결제에 대한 의존도는 이해할 수있다. 그들은 디아블로 4 의 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러가 넘는 것으로 나타났습니다. 작고 점진적인 구매를 장려하는 전략은 단일의 대금 지불을 요청하는 것보다 효과적입니다. 그러나이 기능은 논쟁에 기여합니다. 미세 계산 모델은 기만적 일 수 있으며, 플레이어는 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비하게됩니다. [it] 환불에 대한 Reddit 사용자의 잠재 고객이 어둡게 보입니다. 그러나이 사건은
독점 GO및 유사한 게임에서 상당한 합계를 사용하는 용이성을 강조하는 경고 이야기 역할을합니다. .