25,000美元的壟斷狂潮狂歡重點介紹了微交易風險
最近的一個事件涉及一名17歲的年輕人,據報道,他花了25,000美元用於投入額度購買,用於 Monopoly Go 強調了免費遊戲中微交易的財務陷阱。 盡管遊戲本身是免費的,但其貨幣化模型在很大程度上依賴於微交易以解鎖獎勵和加速進度,這對許多用戶來說都是有問題的。
這不是一個孤立的情況。 軼事證據很多,一位用戶在放棄遊戲之前報告了1,000美元的支出。 這一$ 25,000的事件在自那以後的Reddit帖子中詳細介紹,突出了一些重要的人,一些玩家無意間花費了。 該帖子的作者是繼父母,尋求有關收回資金的建議,但麵臨著一個嚴峻的現實,即壟斷的服務條款可能使用戶負責所有購買,而不論其意圖如何。 這種做法在免費增值遊戲模型中很常見,這是一種由 Pokemon TCG Pocket 的第一個2.08億美元的第一個月收入而示例的策略。
圍繞遊戲中微交易的持續辯論
壟斷事件遠非獨特。 遊戲中的購買已反複提出批評。 在2023年,針對 NBA 2K 的微交易係統的集體訴訟導致了解決方案,這反映了上一年的類似情況。盡管這種壟斷的情況不太可能達成訴訟,但它增加了圍繞這種做法的越來越關注。 行業對微交易的依賴是可以理解的;它們具有非常有利可圖的利潤,如暗黑破壞神4
的微交易收入超過1.5億美元。 鼓勵小型,增量購買的策略比要求單一付款更有效。但是,這一特征有助於爭議。 微交易模型可以具有欺騙性,導致玩家花費的支出遠遠超過了最初的預期。Reddit用戶退款的前景顯得黯淡。 但是,該事件是一個警示性的故事,強調了可以在壟斷和類似遊戲中花費大量金額的便利性。