Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监分享了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的重要细节。请继续阅读,了解有关其历史影响和游戏创新的更多详细信息。
名称和叙事背后的现实世界影响和游戏玩法创新灵感
Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监 Guillaume Broche 给出了对现实世界对《Clair Obscur: Expedition 33》标题的影响的一些见解以及7月29日的叙述。
游戏标题的第一部分相当有趣。 Broche提到“Clair Obscur指的是十七、十八世纪法国现实世界的艺术和文化运动。他还分享道,“它影响了游戏的艺术方向,也指的是游戏的总体世界。”
Expedition 33 背后的含义非常简单。 “第33号远征队反映了主角古斯塔夫率领的远征队消灭画师号的故事”,其中每年都会派出一支新的远征队来完成这一目标。游戏中的女画家在她的巨石上画了一个特定的数字,以抹去那个时代的所有人,布罗什将其称为“Gommage”。预告片显示主角的伴侣在画家画出数字 33(指的是她现在的年龄)后死去。
Broche 还分享了 La Horde du Contrevent 启发了游戏的叙事。他将其描述为“一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说”。 “总的来说,尽管存在巨大风险,但冒险进入未知世界的故事,例如动漫/漫画《进击的巨人》,一直对我很有吸引力。”
创新经典回合制角色扮演游戏
接下来,Broche 讨论了这款游戏中图形的重要性。 “已经有一段时间没有真正尝试制作具有高保真图形的回合制角色扮演游戏了,”他说。“这在我的玩家心中留下了深深的创伤。我们自己做了一些东西来填补这个空白。”
虽然过去也有过像《战场女武神》和《Project X Zone》这样的实时回合制角色扮演游戏,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。布罗什表示,“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人回合时,你必须实时做出反应,闪避、跳跃或招架敌人,从而引发强大的反击。”
Broche 还透露了重塑经典回合制角色扮演游戏背后的灵感。 “我们受到《魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们的奖励性游戏玩法带入回合制环境中。”
展望未来
Broche 提供了有关游戏的重要细节,通过现实世界提供了有关其传说和叙事的花絮影响。同时,高保真画面的运用以及反应式战斗系统的引入,将为玩家在与敌人战斗时带来新的体验。除了安全地计划回合之间的行动之外,您还必须实时对敌人的攻击做出反应。
《Clair Obscur:远征 33》将于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管发布日期还很遥远,但 Broche 给未来的玩家留下了一条信息。 “我们很高兴看到这么多粉丝对 Clair Obscur: Expedition 33 的世界感到兴奋!作为我们的第一款游戏,我们对迄今为止所看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想展示更多内容为明年推出做准备。”