欧盟请愿书要求发行商在服务器关闭后保持在线游戏的可玩性,这一请愿书正在获得巨大的关注。 该倡议的目标是获得 100 万个签名,在七个欧盟国家已经超过了国家门槛。
欧洲游戏玩家联合起来
已获得近 400,000 个签名
“停止破坏电子游戏”请愿书已在丹麦、芬兰、德国、爱尔兰、荷兰、波兰和瑞典获得了必要数量的签名,在某些情况下超过了目标。 这一令人印象深刻的表现代表了 397,943 个签名——占 100 万签名目标的 39%。
请愿书于 6 月发起,旨在解决发行商支持终止后游戏无法玩的日益严重的问题。 它主张立法要求发行商确保游戏功能的持续性,即使在官方服务器关闭后也是如此。
请愿书明确表示其意图“要求在欧盟销售或许可视频游戏的发行商将所述视频游戏维持在功能(可玩)状态。这旨在防止发行商在不提供继续玩的合理替代方案的情况下远程禁用游戏。”
请愿书以 2024 年 3 月育碧《飙酷车神》备受争议的关闭为例。 尽管拥有庞大的玩家基础(全球估计有 1200 万),但由于服务器基础设施和许可问题,该游戏无法玩。 这引起了玩家的愤怒,并导致在加利福尼亚州提起诉讼,指控其违反消费者保护法。 虽然请愿书仍需要相当数量的签名才能达到其目标,但达到投票年龄的欧盟公民必须在 2025 年 7 月 31 日之前表达支持。 虽然非欧盟公民无法签名,但他们可以通过在其网络内宣传请愿书来提供帮助。