Una petición de la Unión Europea que exige a los editores que mantengan la jugabilidad de los juegos en línea después del cierre de servidores está ganando terreno. La iniciativa, que aspira a conseguir un millón de firmas, ya ha superado sus umbrales nacionales en siete países de la UE.
Los jugadores europeos se unen
Casi 400.000 firmas aseguradas
La petición "Stop Destroying Video Games" ha conseguido el número necesario de firmas en Dinamarca, Finlandia, Alemania, Irlanda, los Países Bajos, Polonia y Suecia, superando los objetivos en algunos casos. Esta impresionante muestra representa 397.943 firmas, un importante 39 % del objetivo de un millón de firmas.
Lanzada en junio, la petición aborda la creciente preocupación por los juegos que no se pueden reproducir tras la finalización del soporte del editor. Aboga por una legislación que exija a los editores garantizar la funcionalidad continua del juego, incluso después del cierre oficial del servidor.
La petición declara explícitamente su intención "de exigir a los editores que venden o conceden licencias de videojuegos en la UE que mantengan dichos videojuegos en un estado funcional (jugable). Esto tiene como objetivo evitar que los editores desactiven juegos de forma remota sin proporcionar alternativas razonables para continuar jugando".
La petición cita el controvertido cierre de The Crew de Ubisoft en marzo de 2024 como un excelente ejemplo. A pesar de una base sustancial de jugadores (estimada en 12 millones en todo el mundo), el juego dejó de ser jugable debido a problemas de infraestructura y licencia del servidor. Esto provocó indignación entre los jugadores, lo que llevó a una demanda en California alegando violación de las leyes de protección al consumidor.
Si bien la petición aún necesita un número considerable de firmas para alcanzar su objetivo, los ciudadanos de la UE en edad de votar tienen hasta el 31 de julio de 2025 para sumar su apoyo. Si bien los ciudadanos de fuera de la UE no pueden firmar, pueden ayudar promocionando la petición dentro de sus redes.