Количество игроков Deadlock значительно сократилось: пиковое количество одновременных игроков теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.
Valve скорректирует график обновлений Deadlock, отойдя от фиксированного цикла выпуска раз в две недели. Это изменение, по словам разработчика, позволит внести более существенные обновления и улучшить процессы разработки. Хотя основные обновления больше не будут привязаны к строгому графику, регулярные исправления будут продолжать выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий график обновлений раз в две недели хоть и был полезен, но оказался недостаточным для тщательного тестирования и внедрения изменений. Это привело к стратегическому сдвигу. Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 одновременных игроков на пике до текущего диапазона 18 000–20 000.
Несмотря на спад, будущее игры не обязательно безрадостно. Deadlock, который все еще находится на ранней стадии разработки и не имеет даты выпуска, вряд ли выйдет в 2025 году, особенно если учесть очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life.
Пересмотренная стратегия Valve отдает приоритет качеству, а не скорости, стремясь к безупречному конечному продукту. Компания убеждена, что удовлетворенная база игроков естественным образом будет приносить доход. Этот подход отражает эволюцию цикла обновлений Dota 2, предполагая скорее расчетливую, чем значимую корректировку.