Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 동시 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
Valve는 고정된 격주 릴리스 주기에서 벗어나 Deadlock 업데이트 일정을 조정할 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 실질적인 업데이트와 향상된 개발 프로세스가 가능해질 것이라고 합니다. 주요 업데이트는 더 이상 엄격한 일정을 따르지 않지만 필요에 따라 정기적인 핫픽스는 계속됩니다.
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이전의 격주 업데이트 일정은 도움이 되었지만 철저한 테스트와 변경 사항 구현에는 부족한 것으로 나타났습니다. 이는 전략적 변화를 촉발했습니다. Deadlock의 플레이어 수는 최대 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
쇠퇴에도 불구하고 게임의 미래가 반드시 암울한 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜 없이 초기 개발 단계에 있는 Deadlock은 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 집중하고 있다는 점을 고려할 때 2025년에 출시될 가능성이 낮습니다.
Valve의 수정된 전략은 속도보다 품질을 우선시하여 세련된 최종 제품을 목표로 합니다. 회사는 만족스러운 플레이어 기반이 자연스럽게 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 Dota 2의 업데이트 주기 진화를 반영하며, 걱정하기보다는 계산된 조정을 제안합니다.