Deadlock のプレイヤーベースは大幅に縮小し、ピーク時の同時プレイヤー数は 20,000 人を下回りました。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。
Valve は Deadlock のアップデート スケジュールを調整し、隔週の固定リリース サイクルから脱却します。 開発者によると、この変更により、より大幅なアップデートと開発プロセスの改善が可能になるという。 メジャー アップデートは厳密なスケジュールに従わなくなりますが、定期的なホットフィックスは必要に応じて継続されます。
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以前の隔週更新スケジュールは役に立ちましたが、徹底的なテストと変更の実装には不十分であることが判明しました。 これが戦略の転換を促しました。 Deadlock のプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上の同時プレイヤーから、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで激減しました。
衰退にもかかわらず、ゲームの将来は必ずしも暗いわけではありません。 Deadlock はまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が新しい Half-Life タイトルに焦点を当てていることを考慮すると、2025 年に発売される可能性は低いです。
Valve の改訂された戦略は、スピードよりも品質を優先し、洗練された最終製品を目指しています。 同社は、満足したプレイヤーベースが自然に収益を生み出すと信じています。 このアプローチは、Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しており、懸念しているというよりも、計算された調整を示唆しています。