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Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

Autor : Julian Atualizar:Apr 28,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera com a criatividade e o desafio, e uma das maneiras mais envolventes de experimentar o jogo é através do desafio de décadas. Esse desafio permite que seus Sims vivam em diferentes períodos históricos, a partir de 1890 e progredindo até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento perfeito para mergulhar nessa jornada histórica.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea
Primeiro, vamos nos aprofundar nas regras e mecânicas do desafio das décadas. O desafio opera em um sistema de tempo único, onde a cada dois dias representa um ano novo, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar às suas preferências, mas a progressão padrão é a seguinte: os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante até o final do desafio. Para garantir a precisão histórica, você deve desativar o envelhecimento automático e seguir diretrizes específicas de expectativa de vida, que variam dependendo se seus sims nasceram antes ou depois de 1950.

Para os Sims nascidos antes de 1950, os marcos envelhecidos são:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para os Sims nascidos após 1950, os marcos envelhecidos são:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.

As regras de habitação também são cruciais. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia é restrito a manter a precisão histórica. Telefones e computadores podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Ao escolher empregos, considere o que estaria disponível durante o período em que seus sims estão vivendo.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea
Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para um detalhamento detalhado, você pode se referir às regras de desafio completo do fofo Coffee Gal, mas aqui está uma breve visão geral:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem assumir freelancer ou jardinagem se viúvo. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A Universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriado em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, mas os chuveiros ainda estão fora dos limites. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis, mas outras regras da década anterior ainda se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

As regras da Segunda Guerra Mundial refletem as da Primeira Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos agora são permitidos, e ouvir o rádio não é mais necessário. O ensino médio permanece obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer especialização na faculdade, e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing não está mais restrito a tentar um bebê.

1970s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, e os bilhetes de loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. São permitidos casamentos do mesmo sexo e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja altamente benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar a outros pacotes que você possui ou não possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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