9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Симс 4 десятилетия испытания: пошаговый гид

Симс 4 десятилетия испытания: пошаговый гид

Автор : Julian Обновлять:Apr 28,2025

Сообщество * The Sims 4 * процветает в творчестве и вызовах, и один из самых привлекательных способов испытать игру - это вызов десятилетия. Эта задача позволяет вашим симам пережить разные исторические периоды, начиная с 1890 года и прогрессируя до 2010 или 2020 года, в зависимости от ваших предпочтений. С продолжающимся взрывом из прошлого события, это идеальное время, чтобы погрузиться в это историческое путешествие.

Правила десятилетий вызов в Sims 4

Симс 4

Изображение через EA
Во -первых, давайте углубимся в правила и механики вызова десятилетий. Задача работает в уникальной системе времени, где каждые два дня представляют новый год, начиная с 1890 года. Вы можете настроить годы в соответствии с вашими предпочтениями, но стандартная прогрессия заключается в следующем: дни первые и два - 1890, три и четыре дня - 1891, и так далее, до конца вызова. Чтобы обеспечить историческую точность, вы должны отключить автоматическое старение и следовать конкретным руководящим принципам продолжительности жизни, которые варьируются в зависимости от того, родились ли ваши симы до или после 1950 года.

Для симов, родившихся до 1950 года, стареющие вехи:

  • Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
  • Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
  • Малыш: возраст через 8 дней (6 лет)
  • Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
  • Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)
  • Молодой взрослый: возраст через 26 дней (32 года)
  • Взрослый: возраст через 36 дней (50 лет)
  • Старейшина: умирает примерно через 14 дней (около 60 лет)

Для симов, родившихся после 1950 года, стареющие вехи:

  • Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
  • Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
  • Малыш: возраст через 8 дней (6 лет)
  • Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
  • Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)
  • Молодой взрослый: возраст через 32 дня (35 лет)
  • Взрослый: возраст через 60 дней (65 лет)
  • Старейшина: умирает примерно через 56 дней (около 90 лет)

Чтобы начать вызов, вы можете начать с одного молодого взрослого или супружеской пары молодых людей. Вы также можете включить родителей одного сима в семье, чтобы отразить жизнь в нескольких поколениях. Окуряйте свои симы в подходящие для периода наряды, чтобы улучшить историческое погружение.

Правила жилья также имеют решающее значение. Вы вообще не можете использовать Strangerville, а Del Sol Valley не лишит лимитов до 1950-х годов. Для максимального реализма также избегайте использования Sulani. Одиночные симы могут жить в квартирах, но они должны переехать в дом после брака.

Использование технологий ограничено для поддержания исторической точности. Телефоны и компьютеры могут использоваться для элементов игрового процесса, но не для развлечений или общения до подходящего десятилетия. При выборе рабочих мест подумайте, что было бы доступно в течение периода времени, в которых живут ваши симы.

Симс 4 десятилетия бросают вызов трудностям

Симс, живущий в достоверной жизни

Изображение через EA
Каждое десятилетие в десятилетней задачи поставляется с собственным набором правил, добавляя уникальные проблемы и исторический контекст. Для получения подробного срыва, вы можете обратиться к правилам Cute Coffee Gall, но вот краткий обзор:

1890 -е годы

В 1890 -х годах разрешены только наследники мужского пола. Дочери должны иметь творческую черту и уйти в брак. Woohooing запрещена, и попытка ребенка - единственная причина, по которой Симс может спать вместе. Младенцы рождаются дома. Мужчины работают, соответствующие рабочим местам, таким как деревообработка, в то время как женщины управляют домохозяйством, но могут заниматься фрилансером или садоводством, если овдоветь. Электричество не разрешено, и дети должны посещать начальную школу, но средняя школа не является обязательной. Университет разрешен для обоих полов с подходящими для периода специальностей. Начните создавать коровье в течение этого десятилетия.

1900 -е годы

Светильны теперь разрешены, и вводится сантехника в помещении, но душевые все еще не лишены лимитов. Рабочие места и правила образования остаются такими же, как у 1890 -х годов. Фонографы для музыки приемлемы, но другие правила предыдущего десятилетия все еще применяются.

1910 -е годы

Подростки, молодые взрослые и взрослые мужчины готовы к Первой мировой войне и должны есть пирог с коровьим растением. Скатайте кубик для каждого составленного мужчины; Нечетные числа снова съедают торт, а даже цифры возвращаются домой. Если все мужчины умирают, самая старая женщина и ее муж станут наследниками. Средняя школа становится обязательной со средним требованием C; В противном случае сима должна уехать. Мужские симы могут посещать университет после войны, и женщины могут устроиться на ручную работу по труду.

1920 -е годы

Женщины теперь могут быть наследниками и не должны выходить на брак. Творческая черта больше не является обязательной для дочерей. Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены. Женщины могут работать при больших обстоятельствах, особенно если их мужья недостаточно зарабатывают. Алкоголь запрещен из -за запрета.

1930 -е годы

Кеги разрешены в университете, но великая депрессия влияет на доступность работы. Симс не может присоединиться к бизнес -карьере и потерять работу в начале десятилетия, восстановив их через неделю. Запрет заканчивается, и симы ограничены одной приготовленной едой в день, причем другие блюда выглощены, пойманы или выращены.

1940 -е годы

Правила Второй мировой войны отражают правила Первой мировой войны. Каждое домашнее хозяйство должно иметь сад победы, по крайней мере, с четырьмя растениями. Термостаты, шайбы и сушильные машины допускаются, и каждому домохозяйству нужна радио, по крайней мере, одна сима прослушивает час в день. Средние школьники не отправляются для плохих оценок, а подростки могут работать на неполный рабочий день.

1950 -е годы

Старший сын идет на войну в Корейской войне, следуя предыдущим правилам войны. Душевые и дешевые телевизоры теперь разрешены, а прослушивание радио больше не требуется. Средняя школа остается обязательной, и телефоны могут использоваться для вызовов.

1960 -е годы

Двое самых старых детей любого пола идут на войну в войне во Вьетнаме, следуя тем же правилам. Симс может выбрать любую специальность в колледже, а женщинам разрешается декретный отпуск. Woohooing больше не ограничивается попытками ребенка.

1970 -е годы

Двое самых старых детей любого пола снова идут на войну в войне во Вьетнаме. Брак поощряется, но не требуется. Микроволны и посудомоечные машины разрешены, а лотерейные билеты и доставка еды становятся доступными.

1980 -е годы

Игры разрешены, и, по крайней мере, одна сима должна продолжить деловую карьеру. Научные дети разрешены, а дети должны родиться в больнице.

1990 -е годы

Ноутбуки и неограниченное просмотр телевизора разрешены. Ограничения на прибора и мебель сняты, а текстовые сообщения разрешены. Все семьи должны построить укрытие Y2K и оставаться в нем три дня.

2000 -е годы

Компьютерные и телефонные ограничения сняты, за исключением Trendi. Младенцы могут родиться дома или в больнице, и все типы музыки и телевизионные каналы разрешены.

2010 -е

Журналистика не допускается из -за снижения печатных СМИ. Однополые браки разрешены, и разрешены вся работа с частичной занятостью, наряду с мясной стеной, тренди и генератором погоды.

Это все, что вам нужно знать о вызове десятилетий в *Sims 4 *. В то время как * Eco Lifestyle * Pack очень полезен, вы можете адаптировать задачу, чтобы соответствовать любым другим пакетам, которым вы владеете или не владеете.

*SIMS 4 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи
  • ​ Ожидается ожидаемый общедоступный сервер тестирования для Warhammer 40 000: Space Marine 2 теперь живет, предлагая игрокам ранний взгляд на долгожданное обновление 7.0 и сопутствующие патч-заметки. В недавнем сообщении Focus Entertainment и Sabre Interactive показали, что предварительный патч

    Автор : Charlotte Посмотреть все

  • 15 лучших мафиовых фильмов когда -либо ранжировались

    ​ Фильмы давно романтизировали мир стрелков, грабителей банка и мудрых парней, вступая в наше увлечение теми, кто живет вне закона. Криминальные истории очаровали аудиторию с тех пор, как до появления кино, и когда появились фильмы, они быстро стали одним из самых ранних и

    Автор : Aaliyah Посмотреть все

  • Как получить приз, удерживаемый высокий трофей/достижение в Monster Hunter Wilds

    ​ В *Monster Hunter Wilds *есть больше, чем просто охотиться на самых больших зверей. Если вы стремитесь открыть приз, удержанный с высоким трофеем или достижением, вот ваше руководство по успеху. Как разблокировать приз, удерживаемый высоким трофеем/достижением в Monster Hunter Wildscontrary, как может быть название трофея

    Автор : Eleanor Посмотреть все

Темы
Лучшие приключенческие игры всех времен
Лучшие приключенческие игры всех временTOP

Приступите к незабываемым приключениям с нашей кураторской коллекцией лучших приключенческих игр, когда -либо созданных! Испытайте захватывающий игровой процесс в таких названиях, как Opus: Rocket of Whispers, где вы исследуете космос, и храбрый охлаждающий атмосферу оставления кошмара (демонстрация). Решите головоломки в Эриннерне. Bullenhuser Damm., Раскрыть скрытые сокровища в Ocean Odyssey: скрытые сокровища и избежать ужасающих ситуаций в тропе Элмвуда, Schoolboy Escape: Evil Witch, ужасная лабиринт и история ужасов. Погрузитесь в мир тайны, неизвестности и волнения - скачать эти удивительные приключенческие игры сегодня!