Die * The Sims 4 * Community lebt von Kreativität und Herausforderung, und eine der ansprechendsten Möglichkeiten, das Spiel zu erleben, ist die Herausforderung der Jahrzehnte. Diese Herausforderung ermöglicht es Ihren Sims, verschiedene historische Perioden ab 1890 bis zu 2010 oder 2020 zu durchleben, abhängig von Ihrer Präferenz. Mit der anhaltenden Explosion des früheren Ereignisses ist es der perfekte Zeitpunkt, um in diese historische Reise einzutauchen.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden, sind die alternden Meilensteine:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden, sind die alternden Meilensteine:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar heißen jungen Erwachsenen beginnen. Sie können auch die Eltern eines Sims in den Haushalt aufnehmen, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Kleiden Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits, um das historische Eintauchen zu verbessern.
Die Wohnregeln sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Sie können erstmals Fremdville verwenden, und Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht mehr. Vermeiden Sie für den maximalen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, aber sie müssen nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Die technologische Nutzung ist beschränkt, um die historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Telefone und Computer können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Überlegen Sie sich bei der Auswahl von Jobs, was während des Zeitraums, in dem Ihre Sims leben, verfügbar gewesen wäre.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, warum Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit, die in der Arbeit in der Arbeit arbeiten, während Frauen den Haushalt verwalten, können jedoch freiberuflich oder im Garten aufnehmen, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist optional. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitlich geeigneten Majors gestattet. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.
1900er Jahre
Lampen sind jetzt erlaubt und die Sanitärinstallationen werden eingeführt, aber die Duschen sind immer noch nicht. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien für Musik sind akzeptabel, aber andere Regeln aus dem letzten Jahrzehnt gelten weiterhin.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School wird mit einem C -Durchschnittsbedarf obligatorisch; Andernfalls muss die SIM ausziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht mehr obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten, insbesondere wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können zu Beginn des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen sind.
1940er Jahre
Regeln des Zweiten Weltkriegs widerspiegeln die des Ersten Weltkriegs. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und jeder Haushalt braucht ein Radio, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg nach früheren Kriegsregeln in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind jetzt erlaubt, und es ist nicht mehr erforderlich, Radio zu hören. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg nach den gleichen Regeln. Sims können jeden Hauptfach im College wählen, und Frauen dürfen Mutterschaftsurlaub erlaubt. Woohooing ist nicht mehr auf das Versuch eines Babys beschränkt.
1970er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich erneut im Vietnamkrieg in den Krieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt, und Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden erhältlich.
1980er Jahre
Gaming ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind erlaubt.
2010er
Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind erlaubt.
Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack von sehr vorteilhaft ist, können Sie die Herausforderung anpassen, an andere Packungen zu passen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*