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Poppy Playtime Capítulo 4: Todos os códigos para todos os quebra -cabeças

Autor : Lucy Atualizar:Feb 20,2025

Dominando os quebra

Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código.

Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution

Hangman Puzzle

Localizado no piso superior da área de observação de blocos celulares, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora: célula.

O código é: 3255 . Insira este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Cage Calendar Puzzle

Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Encontre o painel de código próximo à janela na sala de controle do andar de cima. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola", referindo -se às letras mexidas no quadro branco do calendário. O código corresponde aos valores da letra da palavra "gaiola".

O código é: 3642 . A entrada deste código dissipa a fumaça, permitindo o acesso através da janela quebrada.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Prison Tower Puzzle

Após o encontro com Doey, esse quebra -cabeça é encontrado no escritório da Torre Blue Tower do Prison Recreation Yard. Um quadro branco lista as cores, que se correlacionam com as seqüências numéricas das torres. O código é o segundo dígito da sequência de cada torre, ordenada de acordo com as cores listadas (azul, verde, amarelo, vermelho). Observe que o segundo dígito da Torre Azul precisa ser inferido.

O código é: 3021 . Use a alavanca obtida do armário, prenda as correntes e puxe as alavancas para abrir a porta.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios

Secondary Labs Puzzle 1

Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. Encontre o experimento permanece, interagindo com cada um para adicionar seu número ao banco de dados. Os experimentos estão localizados em um labirinto vermelho cheio de gás; Use a máscara de gás estrategicamente. O último número na sequência numérica de cada experimento é usado no código, ordenado de acordo com o gráfico de anatomia (cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo).

Secondary Labs Puzzle 2

Como alternativa, ignore a exploração do labirinto e digite diretamente o código: 35198

Com essas soluções, você estará bem equipado para conquistar os quebra-cabeças desafiadores do capítulo 4 da Poppy. Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.

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