Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям
Глава 4 Playtime Playtime представляет игроков с некоторыми из самых сложных головоломок игры, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения для всех головоломок на основе кода.
Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman
Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской с завершенной игрой палача. Код получен из числовых значений букв в выигрышном словом: ячейка.
Код: 3255 . Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь.
** Код и решение головоломки календаря клетки.
Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. Найдите панель кода возле окна в контрольной комнате наверху. Липкая примечание направляет вас «проверить клетку», ссылаясь на болтунья на календарной доске. Код соответствует значениям буквы слова «клетка».
Код: 3642 . Ввод этого кода рассеивает дым, позволяя доступа через разбитое окно.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни
После встречи с Doey эта головоломка встречается в офисе Blue Tower в тюрьме. В белой доске перечислены цвета, которые коррелируют с последовательностями номеров башен. Код является второй цифрой последовательности каждой башни, упорядоченной в соответствии с перечисленными цветами (синий, зеленый, желтый, красный). Обратите внимание, что вторая цифра Blue Tower должна быть выведена.
Код: 3021 . Используйте рычаг, полученный из шкафчика, прикрепите цепи, и потяните рычаги, чтобы открыть дверь.
Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **
Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Найдите эксперимент остается, взаимодействуя с каждым, чтобы добавить его номер в базу данных. Эксперименты расположены в лабиринте наполненного красным газом; Стратегически используйте газовую маску. Последнее число в численной последовательности каждого эксперимента используется в коде, упорядоченное в соответствии с диаграммой анатомии (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога).
В качестве альтернативы, обойти исследование лабиринта и напрямую введите код: 35198
С этими решениями вы будете хорошо подготовлены, чтобы победить сложные головоломки главы 4. Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.