Com a temporada zero atrás de nós, a Marvel Rivals está iniciando sua primeira temporada com um estrondo, trazendo uma série de mudanças de novo conteúdo e equilíbrio que prometem abalar a jogabilidade. Aqui está uma visão detalhada do que há de novo e dos ajustes feitos aos heróis.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada é uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula. Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros da equipe já estão disponíveis, com o resto definido para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : um duelista versátil que se destaca em meio alcance. Suas habilidades únicas permitem que ele navegue rapidamente entre inimigos e aliados, danos na área de negócios e absorva temporariamente os danos.
Mulher invisível : como estrategista, seus ataques não apenas causam danos, mas também curam seus aliados. Ela pode criar escudos protetores, manipular posições inimigas com mecânica de push ou puxar e, como o nome sugere, se tornar invisível, adicionando uma camada de profundidade estratégica à sua jogabilidade.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis podem colidir com locais icônicos como o Grand Central Terminal, dentro de uma devastada cidade de Nova York. Além disso, o modo "Doom Match" foi introduzido, projetado para 8 a 12 jogadores, onde os 50% dos jogadores são declarados vencedores depois de atingir um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, refletindo a duração de três meses prolongada das temporadas futuras. Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das skins oferece atualizações visuais impressionantes, a tarântula azul para os Peni Parker muda apenas a cor da roupa padrão, sem apelo visual substancial. Os jogadores ainda podem ganhar unidades e treliça ao concluir as tarefas no nível livre do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação, "Celestial", foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Essa classificação pode estar fora de alcance para a maioria dos jogadores presos em "Bronze", mas pode facilitar a progressão mais fácil nas fileiras nas temporadas futuras. Como em muitos jogos competitivos, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada, com sua classificação inicial na primeira temporada determinada por sua classificação final na temporada zero, caindo sete níveis. Por exemplo, terminando a temporada zero na Platinum, quero dizer a primeira temporada no Silver II.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis é sempre um desafio, e a Marvel Rivals fez vários pequenos ajustes para garantir um campo de jogo justo na primeira temporada.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele agora recebeu fãs significativas. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, e a recarga de sua capacidade de corrida diminuiu de 12 para 10 segundos. Sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos, e o custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
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Doutor Strange : Seu dano por Melstrom de Madness e Gamma-Version agora diminui 70% em um intervalo de 8 metros (anteriormente 5 metros), e sua velocidade de recuperação de escudo foi reduzida de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usa sua capacidade final, aumentando sua sobrevivência.
HULK : Seu escudo gama agora concede a saúde 200 em vez de 250, um leve nerf para equilibrar sua presença avassaladora.
VENOM : Já um personagem formidável, ele foi mais polido. Ele agora ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade final foram aumentados em 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima diminuiu de 120 para 75.
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Viúva Negra : Vários pequenos aprimoramentos foram feitos, incluindo um aumento no raio do primeiro efeito do dançarino de borda de 3 a 5 metros, uma redução no tempo de recuperação do pé da frota de 12 a 4 segundos e um tempo reduzido para atingir a potência máxima para sua capacidade final de 1 segundo a 0,6 segundos.
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Hawkeye : Um leve nerf foi aplicado, com um ângulo de propagação estreita entre setas explosivas, uma distância de ativação reduzida para o foco de sua capacidade passiva de Archer de 60 a 40 metros e uma diminuição no dano máximo de bônus de sua habilidade passiva de 80 a 70.
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Hela : Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, embora ela continue sendo a melhor opção do DPS. Novas gotas do Twitch estão disponíveis, oferecendo uma pele e outras recompensas para HeLa, que podem ser conquistadas assistindo transmissões ao vivo do jogo no Twitch.
Magik : Na forma de DarkChild, seu dano à incursão de umbral aumentou de 115 para 135.
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Moon Knight : Já um caráter forte, ele foi aprimorado ainda mais com um aumento no número de garras geradas por seu melhor de 10 para 14 e um impulso no raio da explosão de cada garra de 4 a 5 metros.
Namor : A precisão dos arremessos em suas habilidades foi ajustada, parecendo mais uma correção de bugs.
O Punisher : A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
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Scarlet Witch : O dano ao controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos por tempo reduzida reduziu de 5% para 3% e os danos por explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : aprimoramentos significativos incluem projéteis mais rápidos e prejudiciais de ataques normais, aumento de danos causados pelo clique com o botão direito do mouse e um aumento na saúde bônus concedida após o uso de seu máximo de 350 para 450, com uma taxa de decaimento de 100 por segundo.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo foi reduzida pela metade, tornando -os mais vulneráveis à destruição.
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Soldado de inverno : a saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40, os principais danos causados pelo ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com uma queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e sua saúde base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine : Sua saúde aumentou de 300 para 350, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno foi ajustado de 50% para 40%.
Estrategista
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Cloak & Dagger : Para aumentar sua eficácia, a recarga da Storm de Dagger foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, melhorando sua mobilidade.
Jeff the Land Shark : O alcance final foi ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Um pequeno nerf foi aplicado, com a mudança de modo durante sua dança agora tendo um intervalo de 0,5s em vez de 0,1s, embora ela continue sendo uma protetor formidável.
Mantis : Sua aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
Rocket Raccoon : Sua velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As mudanças a seguir referem-se aos benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela viram o bônus da temporada reduzido em 5%, enquanto Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura com mais eficácia, os projéteis de Magneto aumentaram os danos e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior impacto.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, mas podem levar a mudanças na popularidade do herói. Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas, e o impacto dos novos heróis na meta continua por ser visto. À medida que a temporada avança, descobriremos como essas mudanças influenciam a dinâmica do poder nos rivais da Marvel.