ゼロシーズンが私たちの後ろにあるため、マーベルのライバルは、ゲームプレイを揺るがすことを約束する多くの新しいコンテンツとバランスの変更をもたらし、最初のシーズンを蹴り出しています。ここでは、新しいものとヒーローに加えられた調整を詳細に見ています。
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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このシーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰も率いるアンデッドの侵略です。この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。チームの2人のメンバーがすでに利用可能で、残りはシーズンが展開するにつれて参加するように設定されています。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:中距離で優れた多才なデュエリスト。彼のユニークな能力により、彼は敵と同盟国の間を迅速にナビゲートし、エリアの損傷を扱い、一時的に着信ダメージを吸収することができます。
目に見えない女性:戦略家として、彼女の攻撃はダメージを与えるだけでなく、同盟国を癒します。彼女は保護シールドを作成し、プッシュまたはプルメカニクスで敵の位置を操作し、彼女の名前が示すように、目に見えないようになり、ゲームプレイに戦略的な深さの層を追加します。
新しいマップとモード
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スーパーヒーローが荒廃したニューヨーク市のグランドセントラルターミナルのような象徴的な場所で衝突できる新しい地図「エターナルナイトオブエターナルナイト:ミッドタウン」を探索してください。さらに、8〜12人のプレーヤー向けに設計された「Doom Match」モードが導入されており、セット数のノックアウトに到達した後、プレイヤーの上位50%が勝者と宣言されています。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンのパスよりも大幅に大きく、将来のシーズンの3か月の延長期間を反映しています。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムバージョン専用です。ほとんどのスキンは印象的な視覚的なアップグレードを提供しますが、ペニパーカーの青いタランチュラはデフォルトの衣装の色を変えるだけで、実質的な視覚的な魅力がありません。プレイヤーは、バトルパスの無料層でタスクを完了することにより、まだユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しいランク「Celestial」が導入されました。このランクは、「ブロンズ」で立ち往生しているほとんどのプレイヤーにとっては手の届かないところにある可能性がありますが、将来のシーズンのランクを越えた容易な進行を促進する可能性があります。多くの競争力のあるゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットし、最初のシーズンのスタートランクはゼロシーズンの最終ランクによって決まり、7つのレベルを下げました。たとえば、プラチナIでゼロシーズンを終了することは、シルバーIIで最初のシーズンを開始することを意味します。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ヒーローズの多様な名簿のバランスをとることは常に挑戦であり、マーベルのライバルは、最初のシーズンで公正な競技場を確保するためにいくつかのマイナーな調整を行いました。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカ:以前は弱い戦車の1つであった彼は、今では重要なバフを受けました。彼のシールドのクールダウンは3秒から2秒に減少し、彼のラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少しました。彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加し、彼の究極の能力のコストは3,400から3,100に減少し、現在は110ではなく100の追加の健康を与えています。
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ドクター・ストレンジ:狂気とガンマバージョンの星脈に対する彼の損傷は現在、8メートル(以前は5メートル)の範囲で70%減少し、彼のシールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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トール:彼の健康は25ポイント増加しており、彼は今では彼の究極の能力を使用しながら、彼の生存性を向上させながら、群衆制御の免責を獲得しています。
ハルク:彼のガンマシールドは、彼の圧倒的な存在のバランスをとるためにわずかなnerfである250ではなく200の健康を与えています。
Venom :すでに恐るべきキャラクター、彼はさらに執事されています。彼は現在、健康の損失に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の究極の能力の基本損傷は10ポイント増加しました。
デュエリスト
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Black Panther :スピリットレンドのアップグレードマークによる余分な健康は40から30に減少し、最大の追加の健康は120から75に減少しました。
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ブラックウィドウ:エッジダンサーの最初の効果の半径の3メートルから5メートルの増加、フリートフットの回復時間の短縮の半径の増加、12秒から4秒に短縮され、最大の能力が1秒から0.6秒に達するなど、いくつかの小さな強化が行われました。
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Hawkeye :わずかなnerfが適用されており、爆発的な矢の間に広がり角が狭くなっており、Archerの焦点が60メートルに焦点を合わせたパッシブ能力の焦点の減少、80から70のパッシブスキルによる最大ボーナスダメージの減少が減少しました。
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HELA :彼女の健康は275から250に減少しましたが、彼女はTOP DPSの選択肢のままです。新しいTwitch Dropsが利用可能で、Helaのスキンやその他の報酬を提供します。これは、Twitchでゲームのライブストリームを見ることで獲得できます。
Magik :DarkChildの形では、umblal umbralの被害への彼女の損傷は115から135に増加しました。
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ムーンナイト:すでに強いキャラクターである彼はさらに強化されており、彼の究極によって生成されたタロンの数が10から14に増加し、各爪の爆風半径が4メートルから5メートルに増加しています。
NAMOR :彼の能力のスローの精度は調整されており、より多くのバグ修正に似ています。
パニッシャー:救出と裁定の広がりはわずかに減少しました。
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Scarlet Witch :彼女のカオス制御損傷は50/sから60/sに増加し、損傷率の割合は5%から3%に減少し、Chthonian Burstの損傷は30から35に増加しました。
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ストーム:大幅な強化には、通常の攻撃によるより速く、より損傷する発射体が含まれ、右クリックによる損傷の増加、および350から450までの究極を使用した後に付与されたボーナスの健康の増加が含まれ、減衰率は100秒です。
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リスの少女:リスは今や跳ね返った後、最も近い敵を標的にしており、リス津波の健康は半分になり、破壊に対してより脆弱になりました。
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冬の兵士:彼の右クリックとEの能力によって提供される健康は30から40に増加し、主な攻撃による損傷は70から75に増加し、面積ダメージは70から65に減少し、40メートルでのダメージが65%から60%に減少し、基本的な健康は250ポイントから275ポイントに増加しました。
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ウルヴァリン:彼の健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に調整されています。
ストラテジスト
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Cloak&Dagger :その効果を高めるために、ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少し、究極のダッシュ数は3から4に増加し、モビリティが向上しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:究極の範囲は、高さ5メートルの10メートルの球体から10メートルの円筒形のフィールドに調整されており、Joyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しています。
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Luna Snow :わずかなnerfが適用されており、ダンス中のモード変更は0.1秒ではなく0.5秒の休憩をとっていますが、恐ろしい保護者のままです。
マンティス:自然の好意からの彼女の加速は、2.5m/sから1.5m/sから1.5m/sに減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでの彼の治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しています。
チームアップ
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以下の変更は、ヒーローがチームアップから受ける利点に関連しています。
ホークアイとヘラはシーズンボーナスが5%減少しましたが、ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストームが強化されました。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマはより効果的に治癒し、マグネトーの発射体は損傷を増やし、ストームの充電されたストームはより頻繁に、より大きな影響を与えます。
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全体として、これらのバランス調整は比較的マイナーですが、ヒーローの人気の変化につながる可能性があります。ヘラは引き続き、より高いランクで絶え間ない禁止であり、メタに対する新しいヒーローの影響はまだ見られていません。シーズンが進むにつれて、これらの変化がマーベルライバル内のパワーダイナミクスにどのように影響するかを発見します。