Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 흥미 진진한 새로운 Beat-Up 프로젝트를 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이 협업은 Dotemu의 첫 번째 원래 IP 인 Absolum을 소개함에 따라 중요한 이정표가됩니다. Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 연상적인 사운드 트랙을 통해이 프로젝트는 인상적인 인재 라인업을 자랑합니다. Absolum 과 함께 한 시간을 보낸 후이 게임은 게임 세계에 강력한 영향을 미칠 준비가되어 있음이 분명합니다.
Absolum 은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험 에서이 설명은 사실입니다. 이 게임은 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈란드라를 포함하여 다양한 플레이어 클래스를 선택할 수있는 시각적으로 멋진 판타지 모험을 제공합니다. 플레이어는 사악한 생물과의 전투에 참여하고, 당근과 같은 건강에 대한 품목을 발견하기 위해 환경을 파괴하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 피우거나, 강력한 건강 막대로 보스를 태우고, 로그 uleiite 장르를 정의하는 죽음과 중생의주기를 포용합니다. 나는 그것을 경험하지 못했지만 Absolum은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 기억을 소중히 여기는 사람들에게는 Sega Genesis의 Golden Ax 와 같은 보석뿐만 아니라 절대적이지만 상쾌한 분위기를 불러 일으 킵니다 . 토요일 아침 만화를 연상시키는 예술과 애니메이션은이 느낌에 기여합니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 약간의 깊이를 제공하여 적에 따라 다양한 공격 조합을 제공합니다. Roguelite Mechanics의 통합은 경험을 현대화하여 재생 가치를 향상시키고 새로운 트위스트를 추가합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 발견 할 수 있습니다. 여기에는 활성 무기 나 주문이 포함됩니다. 버튼의 조합을 장착하고 트리거 할 수 있으며 인벤토리에 남아있는 수동 항목이 포함됩니다. 각 실행은 새로운 항목의 무작위 배정을 제시하여 전략에 위험과 보상을 추가합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 집어 들고 손상 출력을 각각 20% 증가 시켰지만 같은 비율만큼 건강을 줄였습니다. 이로 인해 위험한 작은 건강 막대가 남아 있었지만 적을 빨리 물리 칠 수있었습니다. 게임을 통해 언제든지 원치 않는 아이템을 삭제할 수 있으므로 게임 플레이 경험을 제어 할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite 특성에 따라 Absolum 의 Death는 게임 내 통화를 사용하여 다음 달리기를 위해 품목 또는 파워 업을 구매할 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 내가 재생 한 초기 빌드 에서이 기능은 완전히 작동하지 않았으며, 새로운 시도마다 품목의 품질이 우연히 발생합니다.
Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 성공은 가능성이 높습니다. 내 플레이 스루에서, 나는 엄청난 메이스를 휘두르는 거대한 트롤과 피라 하스처럼 떼어 내고 공격 할 작은 고블린을 소환하는 엄청난 보스와 마주 쳤다. 나는 2 인용 협동 조합을 경험할 수 없었지만, 도전을 공유하고 클래식 한 비트 업 동지애를 즐기는 것이 얼마나 스릴이 될지 상상할 수 있습니다.
매력적인 예술 스타일, 유체 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 눈에 띄는 타이틀이 될 것을 약속합니다. 장르에 대한 개발자의 전문 지식은 잠재력을 더욱 강화시킵니다. Couch Co-op Gaming의 날을 놓치면 Absolum은 그 경험에 상쾌한 복귀를 제공 할 것입니다. 나는 더 많은 발전을 간절히 기다리고 있으며 미래의 성공에 대해 낙관적입니다.