Rage 4の高く評価されているStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアッププロジェクトのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。このコラボレーションは、Dotemuの最初のオリジナルIP Absolumを導入するため、重要なマイルストーンを示しています。 Supamonksが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なGareth Cokerが作曲した刺激的なサウンドトラックで、このプロジェクトは才能の印象的なラインナップを誇っています。 Absolumで1時間の実践を過ごした後、このゲームがゲームの世界に強力な影響を与える態勢が整っていることは明らかです。
Absolumは、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボス」への分岐パスを備えた深いリプレイ可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験から、この説明は当てはまります。このゲームでは、頑丈でd星のようなカールや、アジャイルのレンジャーのようなガランドラなど、さまざまなプレイヤークラスから選択できる視覚的に見事なファンタジーアドベンチャーを提供します。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦闘に従事し、ニンジンなどの健康を回避するための環境を破壊し、宝物や顔面の待ち伏せのために建物を探索し、恐ろしいヘルスバーでボスに取り組み、ログライトのジャンルを定義する死と再生のサイクルを受け入れます。私はそれを経験することはできませんでしたが、 Absolumは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
1980年代から90年代初頭のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちや、セガジェネシスのゴールデンアックスのような宝石のように、 Absolumはノスタルジックでありながらさわやかな雰囲気を呼び起こします。土曜日の朝の漫画を連想させるアートとアニメーションは、この感覚に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンを使用して簡単ですが、敵に応じてさまざまな攻撃の組み合わせを可能にするわずかな深さを提供します。 Roguelite Mechanicsの統合により、エクスペリエンスが近代化され、リプレイ値が向上し、新鮮なひねりが加わります。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと明らかなパワーアップの両方を明らかにします。これらには、装備してボタンの組み合わせをトリガーできるアクティブな武器または呪文、および在庫に残っているパッシブアイテムが含まれます。それぞれの実行は、アイテムの新しいランダム化を提示し、戦略にリスクと報酬の層を追加します。たとえば、初期の実行の1つで、2つのオーブをピックアップして、ダメージ出力をそれぞれ20%増加させましたが、健康を同じ割合で減らしました。これにより、私は危険なほど小さなヘルスバーを残しましたが、敵をすぐに倒すことができました。このゲームでは、いつでも不要なアイテムをドロップすることができ、ゲームプレイエクスペリエンスを制御できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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ログエライトの性質に忠実に、 Absolumでの死は、ゲーム内の通貨を使用して次の実行のためにアイテムやパワーアップを購入できるショップのある領域にあなたを送り返します。私がプレイした初期のビルドでは、この機能は完全には動作しておらず、新しい試行ごとにアイテムの品質を偶然にもたらしました。
Absolumは計り知れない可能性を保持しており、その成功は非常に可能性が高いようです。私のプレイスルーでは、私は恐ろしいボスに直面しました。巨大なメイスを振り回し、ピランハスのように攻撃する小さなゴブリンを召喚するマンモストロールです。 2人の協同組合を体験することはできませんでしたが、挑戦を共有し、古典的なビートエムアップの友情を楽しむことがどれほどスリリングであるかを想像することしかできません。
魅惑的なアートスタイル、流動的なアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートエミュートゲームプレイ、魅力的なログエライトループにより、 Absolumは傑出したタイトルになることを約束します。このジャンルの開発者の専門知識は、その可能性をさらに強化します。 Couch Co-op Gamingの時代を逃した場合、 Absolumはそれらの経験にさわやかな復帰を提供する可能性があります。私はさらなる開発を待ち望んでおり、その将来の成功について楽観的です。