*ウィッチャー4 *で、プレイヤーは、物語が展開するにつれて厳しい決定に直面しているCIRIと一緒に複雑な道徳的風景をナビゲートします。ゲームの開発者は、野心的なプロジェクトについて徐々に洞察を共有しており、最近、予告編の作成とゲームのデザインを形成する基本的なアイデアを舞台裏で見ることを提供するビデオ日記を発表しました。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターは、地域全体の村で見つけられる多様な外観(フェイスと髪型)を反映することを保証しました」と開発チームは述べています。 「中央ヨーロッパの豊かな文化的タペストリーは大きなインスピレーションであり、プレイヤーが探検するための没入型の世界を作るのを助けてくれました。」
Andrzej Sapkowskiの小説の深さを反映している * The Witcher 4 *は、道徳的な曖昧さに富んだ物語を受け入れています。 「私たちの物語は東ヨーロッパのメンタリティを体現しています。そこでは、選択は簡単ではなく、灰色の色合いで満たされています」と開発者は詳しく説明しました。 「プレイヤーは、より少ない悪とより大きな悪を選択しなければならないジレンマに立ち向かい、しばしば明確な解決策を持たない現実の課題を反映しています。」
この予告編は、ゲームの包括的なストーリーを垣間見ることができ、白黒の区別がない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を慎重に評価し、困難な選択を行い、微妙で魅力的な体験を促進することをお勧めします。このアプローチは、Sapkowskiの作品の本質に忠実であるだけでなく、インタラクティブなストーリーテリングが達成できることの境界を押し広げます。