Specter Divideは、有名なストリーマーと元Esports Pro Shroudの関与のおかげで話題を生み出したゲームであり、シャットダウンしています。開発者であるMountaintop Studiosは、今週、ゲームのサーバーが約1か月でオフラインになる予定であると発表しました。プレイヤーは、この期間中にゲーム内購入の払い戻しを受けます。ゲームは最終的に、かなりのプレーヤーベースを獲得したり、十分な収益を生み出したりするために十分な収益を生み出すことができませんでした。
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これを別の失敗したプロジェクトと見なすのは簡単ですが、Spectre Divideは、競争力のあるライブサービスゲーム市場に内在する課題を厳密に思い出させるものとして機能します。このゲームには、大規模なプレーヤーベースを描くための真に革新的または画期的な要素がありませんでした。シュラウドの重要なオンラインプレゼンスとeスポーツエクスペリエンスでさえ、成功を保証するのに不十分であることが判明し、プロのゲーマーとより幅広いカジュアルなゲームオーディエンスの好みと優先順位の間のかなりの割れ目を強調しました。最終的に、この最新の例は、eスポーツに焦点を当てた概念を商業的に成功したゲームに翻訳することの難しさを強調しています。