ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーは怪物を捕まえて近くに残るときに展開する楽しい相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くに滞在すると、魅力的な舞台裏の瞬間が明らかになります。モンスターは、捕らえられた後、単に立ち上がって去り、フィルムセットを包み込むユーモラスなシーンを作成します。 Nu Udraをキャプチャして待った後、巨大な頭足はさりげなく立ち上がり、ゲームの映画の性質について遊び心のあるコメントを引き起こします。
この現象の背後にあるゲーム内の伝承に興味がある人にとっては、モンスターハンターワイルドの研究チームが巨大なケージを使用していないことは注目に値します。代わりに、彼らはキャッチアンドリリースアプローチを採用しています。これは、ストーリー全体でアルマとチームの精神とうまく調和しています。
この面白い相互作用は、カプコンの細部への注意の証です。シーンを単にフェードアウトするのではなく、開発者はこのシナリオのために特定のアニメーションを作成しました。モンスターを見るのは面白いもので、今ではいくつかの手足と付属物がなく、遠くに追い払われています。これはユーモアのタッチを追加するだけでなく、アルマと彼女の乗組員がどのように研究を行うかを垣間見ることもできます。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行の問題に対処し、バグを修正しました。パフォーマンスの強化はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの冒険を開始するには、ゲームが明示的に伝えていないことに関するガイドをご覧ください。14の武器タイプすべての包括的な概要を調べてください。また、詳細なモンスターハンターワイルドウォークスルー、友人と遊ぶのに役立つマルチプレイヤーのガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法についての指示にも取り組んでいます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは、8/10を授与され、シリーズのメカニックをスマートな方法で改良するためのゲームを称賛し、その結果、大きな挑戦がないことに注目しています。