Crytek:Crysis Series and Hunt:Showdownの背後にある有名なゲーム開発者であるCrytekは、400人の労働力の15%を占める約60人の従業員をレイオフする困難な決定を発表しました。開発チームと共有サービスチームの両方に影響を与えるこの再構築は、ハント:対決の継続的な成長にもかかわらず発生します。
創設者のAvni Yerliからの声明の中で、Crytekは挑戦的な市場状況を主なドライバーとして挙げました。 2024年第3四半期にCrysis 4の開発を一時停止し、狩りにリソースを移行した後:対決、コスト削減対策は、財政的安定を維持するには不十分であることが判明しました。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリア支援を受けます。
Yerliは、Crytekのハントへのコミットメントを強調しました:対決の継続的な成長と進化と、CryEngineへの継続的なサポート。同社は将来について楽観的であり、その努力を成功したライブサービスタイトルに集中しています。
このニュースは、バトル・ロワイヤル風のCrysisプロジェクトのコードネームCrysis Nextの以前の予告なしにキャンセルされます。 2024年にオンラインで漏れた映像は初期のゲームプレイを紹介しましたが、プロジェクトは最終的に2022年1月に正式に発表されたCrysis 4を支持して廃棄されました。それ以来、Crysis 4の更新は不足しており、ファンはさらなるニュースを熱望しています。
画期的なビジュアルと要求の厳しいシステム要件で知られているCrysisシリーズ(有名なフレーズ「しかし、Crysisを実行できますか?」)で知られていましたが、最後に2013年2月にCrysis 3でメインラインリリースが見られました。