要約
元アンナプルナインタラクティブな従業員は、元テイク2インタラクティブの子会社であるプライベート部門を買収しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大半は、Annapurna Picturesとの交渉に失敗した後、2024年9月に出発しました。
Annapurna Interactiveは、その激動の前に、stray 、Kentucky Route Zero 、
民間部門の再編は、業界の不安定性を反映しています 2024年9月のAnnapurna Interactiveからの大規模な出国は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の失敗に続きました。ハヴェリの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、さらにレイオフは、次のアンナプルナチームに対応すると予想されています。 新しいエンティティの名前、将来の方向、および新しいIPの計画は、非公開のままです。 アナプルナと民間部門の資産の合併は、ゲーム業界の現在の気候を強調しています。 近年、投資家の優先順位の変化と高リスクの大規模なプロジェクトへの食欲の減少を反映して、広範なレイオフとスタジオの閉鎖が目撃されています。 避難したゲーム開発者の2つのグループの統合は、コスト削減とリスク軽減に対する業界のますます積極的なアプローチを象徴しています。