和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好き嫌い」の姿勢が特徴だった。
和田氏は、『ペルソナ 3』以前は社内で市場の考慮はほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「Only One」の理念は「Unique & Universal」に取って代わり、より幅広いアクセシビリティを備えたオリジナルコンテンツの作成に重点を置きました。 本質的に、アトラスはユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し、市場の魅力を優先し始めました。
和田氏は、この変化を「きれいなパッケージの中の毒」という例えで説明しています。 スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現した「かわいいパッケージ」でゲームの幅を広げ、「毒」はインパクトと驚きを与えるアトラスのこだわりを表現しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。