オリジナルのサイレントヒル 2 ディレクターは、新規プレイヤーにとってのリメイクの可能性を賞賛しました技術の進歩により、古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法が可能になったと坪山氏は述べました
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への転落でした。 2001 年に公開されたこの心理スリラーは、霧のかかった街路と心理の奥深くに潜むストーリーで背筋がぞっとしました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風に変身しており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏は、いくつかの疑問は残りますが、リメイク版を高く評価しているようです。
「クリエイターとして、とても嬉しいです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版をそのまま楽しめます。」彼は、新しい世代がサイレントヒル 2 の歪んだ街を体験できる可能性について特に熱心に考えているようです。
坪山氏は、オリジナル ゲームの テクノロジー<🎜 の限界を認めました。 >。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、制約や表現のレベルに大きな違いが生じている」と同氏は述べた。これらの進歩により、開発者はオリジナルのゲームのリリース時には達成できなかった力でオリジナルのストーリーを語ることができるようになります。坪山氏が特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラ アングルが使用されていたため、ジェームズ サンダーランドを制御するのは戦車を操縦しているような気分でした。これは当時の技術的制限によって大きく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前の再生可能なカメラには満足していません」と彼は認め、「それは報われなかった努力の連続でした」と述べましたでも、それが限界だった。」坪山氏によると、新しいカメラ アングルにより「臨場感が増した」ため、「さらに没入感の高いリメイク版『サイレントヒル 2』をプレイしてみたくなった!」
⚫︎ サイレントヒル 2 リメイクの Steam ページからの予約注文画像しかし、坪山氏を少し当惑させているように見える問題点がいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイクの違い、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどはすべて平凡です」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝えるのが足りていないように思えます。」
問題のボーナスヘッドギアはミラ・ザ・ドッグとピラミッドヘッドマスク、予約特典コンテンツとして収録されています。前者は原作の有名なシークレットエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する可能性があり、ゲームの物語が意図した影響を弱める可能性があると感じたかもしれません。これらのマスクはファンにとっては面白いかもしれないが、坪山さんはそれほど熱心ではない。 「このプロモーションは誰にアピールするつもりですか?」
リメイク版に対する坪山氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルのサイレントヒル 2 をあれほど恐ろしいものにした要素を本当にうまく実現していることを示しています。古典の物語を現代の観客に向けて新たなペイントを施しました。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は単に恐怖を与えるだけではなく、恐怖と悲しみが融合した深い感情的影響を与え、クレジットが流れた後も長く残る」と述べています。
『サイレントヒル 2 リメイク』に関する私たちの感想については、以下のレビューをご覧ください!