Valve が Deadlock を公開、自らの沈黙を破るValve が Deadlock の公開を正式に発表
Valve は、最近ゲーム コミュニティを席巻した待望の MOBA シューターである Deadlock を正式にベールを解除しました。先週末、Valveはゲームの存在を確認し、Steam上にその公式ページを紹介した。 Deadlock のクローズド ベータ版は、89,203 人の同時プレイヤーという新たなピークを記録し、8 月 18 日の前回のピーク 44,512 の 2 倍以上となりました。これまで秘密に包まれていた Deadlock は、リークと推測を通じてのみ知られていました。 Valveはこれまで機密保持を徹底していたが、今回はその姿勢を緩和した。 Valve は、Deadlock に関する公開議論の制限を正式に解除しました。これは、ストリーミング、コミュニティ Web サイト、ゲームに関する会話が許可されることを意味します。このオープン性の向上にも関わらず、Valve はゲームが招待制のままであり、一時的なアートや実験的な機能を備えた開発初期段階にあることを強調しています。
MOBA シューターになることを約束するデッドロック
The Verge によると、Deadlock は MOBA とシューティング ゲームの両方のジャンルを彷彿とさせるゲームプレイ要素のダイナミックなブレンドを提供します。このゲームはオーバーウォッチに似た 6 対 6 の戦闘を特徴としており、チームは複数のレーンで NPC のうなり声の軍隊を管理しながら、敵を押し返すことで優位性を目指して競い合います。この組み合わせにより、人力のヒーローと NPC の同盟者の両方が重要な役割を果たす、常に進化する戦場が作成されます。デッドロックの試合はペースが速く、プレイヤーとの激しい対戦になります。トルーパーを率いることと直接戦闘に参加することの間でバランスを取る必要がある。このゲームの革新的メカニズムには、トルーパーの頻繁なリスポーン、継続的なウェーブベースの戦闘、強力な能力とアップグレードの戦略的使用が含まれます。ゲームプレイは、近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせた調整と戦術の奥深さに重点を置き、マップ内を移動するためのスライディング、ダッシュ、ジップラインなどの移動オプションも備えています。
このゲームには、それぞれ独自の能力とプレイスタイルを持つ 20 人の異なるヒーローも登場します。古典的な原型から独創的な新しいキャラクターまで、Deadlock は実験とチームワークを奨励する豊富な名簿を提供します。開発初期にもかかわらず、このゲームの可能性は明らかであり、プレイヤーをフィードバックとテストに招待するという Valve のアプローチは、リリース戦略にさらなる層を加えています。
ストア基準に対する Valve の物議を醸すアプローチ
珍しい展開として、Valve は Deadlock に関する独自の Steam ストア ガイドラインを遵守していないと伝えられています。 Valve の基準によれば、ゲーム ページには少なくとも 5 枚のスクリーンショットを掲載する必要があります。しかし、Deadlock のストア ページには現在、ティーザー ビデオが 1 つしか含まれていません。このビデオには、路地の雰囲気のある短いショットと、武器を持って通り過ぎる人物が映っています。
この矛盾は批判を引き起こし、Valve は Steamworks であると主張する人もいます。パートナーは、他の開発者と同じルールに従う必要があります。同じ議論は、Half-Life 2、Half-Life 2: Episode 1、Half-Life 2: Episode Two、Team Fortress 2、Portal を含むバンドルである The Orange Box の 2024 年 3 月のセールでも起こり、Valve が批判されました。ストアページにプロモーションステッカーを追加したためですが、この問題は後に解決されました。 Valve が独自のルールから逸脱していることは、B.C. の発行者および開発者である 3DGlyptics によって指摘されています。 Valve が Steam のプラットフォーム ポリシーの一貫性と公平性を損なうと主張するピエゾファイル。
論争にもかかわらず、ゲーム開発者とプラットフォーム所有者の両方としての Valve の独自の立場は、従来の強制メカニズムが適用されない可能性があることを意味します。 Deadlock は開発とテストの段階を続けているが、Valve がこれらの懸念に、もしあったとしてもどのように対処するのかはまだ分からない。